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Python实现剪刀石头布小游戏

发布时间:2020-05-25 16:50:33 来源:亿速云 阅读:267 作者:鸽子 栏目:编程语言

/1 前言/

最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:


该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决。


/2 具体实现/

下面给大家详细介绍一下具体步骤。

第一步:创建游戏主窗口

PyQt5创建主窗口有其固定的套路,首先要创建应用程序对象:app=QApplication(sys.argv),参数sys.argv是命令行参数,这使得可以在电脑系统终端执行程序时,传入命令参数,来执行不同的逻辑代码。执行应用程序对象,进入消息循环等待退出: sys.exit(app.exec_()),代码如下图所示:

Python实现剪刀石头布小游戏

其中,GameWindow()是本次游戏的类,窗口大小为900X400

再为该窗口添加标题和图标如下图所示:

Python实现剪刀石头布小游戏


效果如下图所示:

第二步:以网格布局方式放控件

PyQt5有5种布局方式,分别是绝对布局、水平布局、垂直布局、网格布局和表单布局,本次只采用网格布局,其余布局方式各有特点,感兴趣的朋友可以研究一下。

1.我想把整个出窗口分成3x3=9个网格,然后以网格布局的方式往里填内容,首先将“红方选手”、“第X轮”、“蓝方选手”分别放入第一行的3个网格中。

网格布局需要用到addWidget函数,它的上图中的4个参数分别代表放置的空间、放置行数、放置的列数,上述3个控件分别放在第1行的1-3列。效果如下图所示:


Python实现剪刀石头布小游戏


2.留出“剪刀石头布”图片展示位置,分别放置在第二行的1和3网格。

Python实现剪刀石头布小游戏


第二行中间网格放置红蓝双方得分情况。

这里需要注意一下,我在第二行第二个网格里又嵌入一个新的网格对象,将其分成1个1行3列的网格,其中第1个网格放红方得分,第二个网格放“VS”,第三个放蓝方得分。

3.绑定“开始游戏”、“重新开始”信号槽


Python实现剪刀石头布小游戏


用QpushButton创建“开始游戏”按钮,绑定gamestart函数(后续还会讲),并将该按钮放入第三行的第二个网格中。


Python实现剪刀石头布小游戏


用QpushButton创建“重新开始”按钮,绑定restart函数(后续还会讲),并将该按钮放入第三行的第三个网格中。效果如下图所示:

Python实现剪刀石头布小游戏


现在基本框架已经搭建好了。

第三步:信号槽绑定信号

主要是针对开始游戏和重新开始游戏按钮绑定信号,下面给大家介绍一下上述的gamestart和restart函数。

1. gamestart函数

1)游戏开始后,我需要随机从“剪刀”、“石头”、“布”三张图片中选出1张放置到相应位置

这里用了red和blue两个类,每次点击开始游戏按钮,都会调用该类,用random函数随机选出图片,并在相应位置展示。

2)判断输赢,实时更新数据Python实现剪刀石头布小游戏


Gamestart下调用judge函数,判断得分,记录红方得分、蓝方得分、平局次数3个值,并用setText函数立即更新红方得分框、蓝方得分框及平局次数框的内容。

最后,为了避免游戏中不小心点击关闭窗口按钮,添加1个关闭事件,如下图所示。

Python实现剪刀石头布小游戏


到这里,这个小游戏就制作完毕了,界面比较简单,感兴趣的朋友可以继续开发更高级的功能。

/3 结语/

本文基于PyQt5可视化界面,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决。

欢迎大家尝试,消耗在家的无聊时间。本文涉及的代码都上传到了github地址上,后台回复“剪刀石头布”五个字即可获取代码。


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