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Android中如何实现抖音加载框之两颗小球转动效果

发布时间:2021-06-28 14:13:32 来源:亿速云 阅读:216 作者:小新 栏目:移动开发

这篇文章将为大家详细讲解有关Android中如何实现抖音加载框之两颗小球转动效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

安卓版抖音v2.5加载框:

效果图如下所示:

Android中如何实现抖音加载框之两颗小球转动效果

本控件效果图:

Android中如何实现抖音加载框之两颗小球转动效果

使用方法

源码地址:Android仿抖音加载框之两颗小球转动控件

1、xml引用:

 <com.douyinloadingview.DYLoadingView
  android:id="@+id/dy3"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="#000000"
  app:color1="#FF00EEEE"
  app:color2="#FFFF4040"
  app:....(其他可选属性) />

2、java使用:

 @BindView(R.id.dy1)
 DYLoadingView dy1;
 @OnClick(R.id.b1)
 void start() {
 dy1.setXXXXX; //设置属性(可选)
 dy1.start(); //开始动画
 }
 @OnClick(R.id.b2)
 void stop() {
 dy1.stop(); //停止动画
 }

就酱。

可用属性

名称对应xml属性对应java方法默认值
球1半径radius1setRadius()6dp
球2半径radius2setRadius()6dp
两球间隔gapsetRadius()0.8dp
球1颜色color1setColors()0XFFFF4040
球2颜色color2setColors()0XFF00EEEE
叠加色mixColorsetColors()0XFF000000
从右往左移动时小球最大缩放倍数rtlScalesetScales()0.7f
从左往右移动时小球最大缩放倍数ltrScalesetScales()1.3f
一次移动动画时长durationsetDuration()350ms
一次移动动画后停顿时长pauseDurationsetDuration()80ms
动画进度在[0,scaleStartFraction]期间,小球大小逐渐缩放scaleStartFractionsetStartEndFraction()0.2f
动画进度在[scaleEndFraction,1]期间,小球大小逐渐恢复scaleEndFractionsetStartEndFraction()0.8f

(rtl = right to left, ltr = left to right)

部分属性说明:

•color格式为32位ARGB
•scaleStartFraction范围[0,0.5];scaleEndFraction范围[0.5,1]
•假设ltrScale = 1.3,scaleStartFraction = 0.2,scaleEndFraction = 0.8;那么实际效果就是一颗小球从左边开始向右移动

期间,进度在0%~20%时半径逐渐从1倍放大到1.3倍,在20%~80%期间大小保持1.3倍,在80%~100%时半径逐渐从1.3倍恢复至1倍

实现思路

要让小球动,当然要有一个动画,通过动画来获得一个进度百分比fraction,然后小球在动画过程中的坐标、大小就可以通过这个值来计算:

 private void initAnim() {
 fraction = 0.0f;
 stop();
 anim = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
 anim.setDuration(duration);
 if (pauseDuration > 0) {
  anim.setStartDelay(pauseDuration);
  anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
 } else {
  anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
  anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
  anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 }
 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  fraction = animation.getAnimatedFraction();
  invalidate();
  }
 });
 anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationStart(Animator animation) {
  isLtr = !isLtr;
  }
  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
  isLtr = !isLtr;
  }
  @Override
  public void onAnimationCancel(Animator animation) {
  isAnimCanceled = true;
  }
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
  if (!isAnimCanceled) {
   anim.start();
  }
  }
 });
 }

代码中看到,如果小球一次移动后不需要停顿(pauseDuration = 0),那么直接通过anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE)让动画无限循环,否则的话就要通过anim.setStartDelay(pauseDuration)来设置停顿时间,然后在监听的onAnimationEnd里重启动画,以此实现每一次移动后小球能停顿一定时间。在onAnimationUpdate里,我们记录了当前动画百分比fraction,然后通过invalidate()重绘,在之后的onDraw里将通过该值画出小球。另外,每次动画开始时(或是重复时),会将isLtr取反,这个标志位的作用是标明当前哪颗球在【从左往右】移动,因为两颗球的颜色、初始半径是不一样的嘛,onDraw里画小球时是需要这个标志位协助的。

有了动画进度fraction和标志位isLtr后,就可以在onDraw里画出小球了。

**首先要计算小球当前的坐标**。y坐标永远是固定的,不谈,x坐标随着`fraction`的变化而变化。两颗球之间最远距离为球1半径+球2半径+两球间隔,即`distance = gap + radius1 + radius2;`,这个值就是两颗球的移动范围,由此可计算出,当前【从左往右】移动的小球的x坐标和当前【从右往左】移动的小球x坐标分别为:

float ltrX = getMeasuredWidth() / 2.0f - distance / 2.0f;
ltrX = ltrX + (distance * fraction);
float rtlX = getMeasuredWidth() / 2.0f + distance / 2.0f;
rtlX = rtlX - (distance * fraction);

**接下来要计算小球当前的大小**。小球的大小也是随着动画进度变化的,上面已经说明了`scaleStartFraction`和`scaleEndFraction`属性的含义。 以当前小球【从左往右】移动为例,当动画进度为0时,小球大小为初始1倍大小;当动画进度到scaleStartFraction时,小球大小将缩放到`ltrScale`倍,当动画进度为[scaleStartFraction,scaleEndFraction]范围时,小球大小保持`ltrScale`倍,当动画进度到[scaleEndFraction,1]范围时,小球则从`ltrScale`倍逐渐恢复至1倍。 为了便于计算,首先将`[0,scaleStartFraction]`转换为`[0,1.0]`的真实百分比,根据`y = kx + b`(就这么个入门公式。。我都要在纸上算一遍T-T),可以得出:`float scaleFraction = 1.0f / scaleStartFraction * fraction; `,有了这个真实百分比,那么该区间里小球当前半径就好计算了:

ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction);
rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);

应该好懂的吧。另外[scaleEndFraction,1]区间里小球当前半径计算思路是一样的,不谈。

最后就是要画出小球。这里主要是如何画出实现两球叠加的部分的颜色。

 思路1:通过xfermode方式实现:

Android中如何实现抖音加载框之两颗小球转动效果

从上图可以看出用Darken、Lighten、Screen模式可以做到让叠加处上色,但是颜色不能自定义。

 思路2:通过path的OP操作实现(API19):

Android中如何实现抖音加载框之两颗小球转动效果

(图片摘自http://www.gcssloop.com/customview/Path_Over)

 因此,可以先构造两个小球的Path,然后再将这两个Path进行INTERSECT操作,即可获得叠加处的Path,这样就可以做到自定义叠加处的颜色了。

onDraw完整代码:

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 float centerY = getMeasuredHeight() / 2.0f;
 float ltrInitRadius, rtlInitRadius;
 Paint ltrPaint, rtlPaint;
 //确定当前【从左往右】移动的是哪颗小球
 if (isLtr) {
  ltrInitRadius = radius1;
  rtlInitRadius = radius2;
  ltrPaint = paint1;
  rtlPaint = paint2;
 } else {
  ltrInitRadius = radius2;
  rtlInitRadius = radius1;
  ltrPaint = paint2;
  rtlPaint = paint1;
 }
 float ltrX = getMeasuredWidth() / 2.0f - distance / 2.0f;
 ltrX = ltrX + (distance * fraction);//当前从左往右的球的X坐标
 float rtlX = getMeasuredWidth() / 2.0f + distance / 2.0f;
 rtlX = rtlX - (distance * fraction);//当前从右往左的球的X坐标
 //计算小球移动过程中的大小变化
 float ltrBallRadius, rtlBallRadius;
 if (fraction <= scaleStartFraction) { //动画进度[0,scaleStartFraction]时,球大小由1倍逐渐缩放至ltrScale/rtlScale倍
  float scaleFraction = 1.0f / scaleStartFraction * fraction; //百分比转换 [0,scaleStartFraction]] -> [0,1]
  ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction);
  rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);
 } else if (fraction >= scaleEndFraction) { //动画进度[scaleEndFraction,1],球大小由ltrScale/rtlScale倍逐渐恢复至1倍
  float scaleFraction = (fraction - 1) / (scaleEndFraction - 1); //百分比转换,[scaleEndFraction,1] -> [1,0]
  ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction);
  rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);
 } else { //动画进度[scaleStartFraction,scaleEndFraction],球保持缩放后的大小
  ltrBallRadius = ltrInitRadius * ltrScale;
  rtlBallRadius = rtlInitRadius * rtlScale;
 }
 ltrPath.reset();
 ltrPath.addCircle(ltrX, centerY, ltrBallRadius, Path.Direction.CW);
 rtlPath.reset();
 rtlPath.addCircle(rtlX, centerY, rtlBallRadius, Path.Direction.CW);
 mixPath.op(ltrPath, rtlPath, Path.Op.INTERSECT);
 canvas.drawPath(ltrPath, ltrPaint);
 canvas.drawPath(rtlPath, rtlPaint);
 canvas.drawPath(mixPath, mixPaint);
 }

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