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override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) configPaint() canvas?.let { if (isShowAllNumber()) { drawTotalNumbers(it) } else { drawPartNumbers(it) } } }
看onDraw方法,里面的drawParNumbers方法就是用来绘制下流状态,自然drawTotalNumbers就是绘制完全状态的。究竟绘制那个状态是有isShowAllNumber方法来判断的
private fun isShowAllNumber(): Boolean { return nowHeight >= height }
其中nowHeight是一个成员变量,代表着现在所有文字的高度,在下流状态,每次多绘制一个文字,就会增加一个文字的高度。
接下来我们看drawTotalNumbers和drawPartNumbers
private fun drawPartNumbers(canvas: Canvas) { val count = (nowHeight / textSize).toInt() nowHeight += textSize drawNumbers(canvas, count) } private fun drawTotalNumbers(canvas: Canvas) { val count = (height / textSize).toInt() drawNumbers(canvas, count) }
其中都用了drawNumbers,其中的区别就是传入的count值不一样,这里的count代表文字的个数。所以重中之重就在于drawNumbers方法了
private fun drawNumbers(canvas: Canvas, count: Int) { if (count == 0) { postInvalidateDelayed(startOffset) } else { var offset = 0f for (i in 0 until count) { //生成随机文字 val text = ((Math.random() * 9).toInt()).toString() //高亮文字颜色变高亮,否则就是一般颜色 if (hightLightNumIndex == i) { paint.color = hightLightColor paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, hightLightColor) } else { paint.color = normalColor paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, normalColor) } //绘制文字 canvas.drawText(text, 0f, textSize + offset, paint) offset += textSize } //找到下一个高亮数字的位置 if (!isShowAllNumber()) { hightLightNumIndex++ } else { hightLightNumIndex = (++hightLightNumIndex) % count } postInvalidateDelayed(100L) } }
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