这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在Android中自定义View实现黑客帝国数字雨效果,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
override fun onDraw(canvas: Canvas?)
{
super.onDraw(canvas)
configPaint()
canvas?.let {
if (isShowAllNumber())
{
drawTotalNumbers(it)
} else
{
drawPartNumbers(it)
}
}
}
看onDraw方法,里面的drawParNumbers方法就是用来绘制下流状态,自然drawTotalNumbers就是绘制完全状态的。究竟绘制那个状态是有isShowAllNumber方法来判断的
private fun isShowAllNumber(): Boolean
{
return nowHeight >= height
}
其中nowHeight是一个成员变量,代表着现在所有文字的高度,在下流状态,每次多绘制一个文字,就会增加一个文字的高度。
接下来我们看drawTotalNumbers和drawPartNumbers
private fun drawPartNumbers(canvas: Canvas)
{
val count = (nowHeight / textSize).toInt()
nowHeight += textSize
drawNumbers(canvas, count)
}
private fun drawTotalNumbers(canvas: Canvas)
{
val count = (height / textSize).toInt()
drawNumbers(canvas, count)
}
其中都用了drawNumbers,其中的区别就是传入的count值不一样,这里的count代表文字的个数。所以重中之重就在于drawNumbers方法了
private fun drawNumbers(canvas: Canvas, count: Int)
{
if (count == 0)
{
postInvalidateDelayed(startOffset)
} else
{
var offset = 0f
for (i in 0 until count)
{
//生成随机文字
val text = ((Math.random() * 9).toInt()).toString()
//高亮文字颜色变高亮,否则就是一般颜色
if (hightLightNumIndex == i)
{
paint.color = hightLightColor
paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, hightLightColor)
} else
{
paint.color = normalColor
paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, normalColor)
}
//绘制文字
canvas.drawText(text, 0f, textSize + offset, paint)
offset += textSize
}
//找到下一个高亮数字的位置
if (!isShowAllNumber())
{
hightLightNumIndex++
} else
{
hightLightNumIndex = (++hightLightNumIndex) % count
}
postInvalidateDelayed(100L)
}
}
关于怎么在Android中自定义View实现黑客帝国数字雨效果就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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