python中事件如何处理?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
一、概述
一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (eventloop) 中。 它等待事件的发生, 并作出相应的处理。Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。
widget.bind(event, handler)
如果相关事件发生, handler 函数会被触发 , 事件对象event 会传递给 handler 函数。二
二、鼠标和键盘事件
三、event 对象常用属性
四、鼠标事件和键盘事件用法测量
#coding=utf-8 from tkinter import * class application(Frame): def __init__(self,master): super().__init__(master) self.master=master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): self.canvas = Canvas(self,width=200,height=200,bg='green') self.canvas.pack() self.canvas.bind('<Button-1>',self.mouseTest) self.canvas.bind('<B1-Motion>',self.test_drag) self.canvas.bind('<KeyPress>',self.keyboard_test) self.canvas.bind('<KeyPress-a>',self.press_a_test) self.canvas.bind('KeyRelease-a',self.release_a_test) def mouseTest(self,event): print('鼠标左键单机位置(相对于父容器):{0},{1}'.format(event.x,event.y)) print('鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}'.format(event.x_root,event.y_root)) print('事件绑定组件:{0}'.format(event.widget)) def test_drag(self,event): self.canvas.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1) def keyboard_test(self,event): print('键的keycode:{0},char:{1},keysym:{2}'.format(event.keycode,event.char,event.keysym)) def press_a_test(self,event): print('press a') def release_a_test(self): print('release a') if __name__ == '__main__': root = Tk() root.geometry('500x300') app=application(root) root.mainloop()
关于python中事件如何处理问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。