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iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的方法

发布时间:2021-09-14 01:22:55 来源:亿速云 阅读:129 作者:chen 栏目:编程语言

这篇文章主要介绍“iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的方法”,在日常操作中,相信很多人在iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的方法问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的方法”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

主要内容:

1、图片基础知识的介绍

2、图片压缩

简单的回顾一下从相册获取一张图片直接格式转换压缩:png、jpg、Context 重新绘制

3、图片处理

基于图片像素修改图片剪切clip渲染render截屏

一、图片基础知识的介绍

一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种YUV,RGBA,最简单的:32位RGBA模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(RGBA)。

二、图片压缩

2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片

<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:Privacy - Camera Usage Description与Privacy - Photo Library Usage Description,在测试的时候根据崩溃添加更好

相机与相册的key

<2>、挂两个代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用UIImagePickerController

#pragma mark 选择相册-(void)selectImage:(UIButton *)sender{ NSInteger tag = sender.tag - 100; NSUInteger sourceType = 0; if (tag == 1) { // 相册 // 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回) if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return; sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary; }else if (tag == 2){ // 拍照 // 2.判断支不支持相机(不支持直接返回) if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return; sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; } UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init]; //设置代理 imagePickerController.delegate = self; // imagePickerController.allowsEditing = YES; imagePickerController.sourceType = sourceType; [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];}

<4>、UIImagePickerController代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{ NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType]; // 获取到的图片 if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) { UIImage * image; // 判断,图片是否允许修改 // if ([picker allowsEditing]){  //获取用户编辑之后的图像  // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage]; // } else {  // 照片的元数据参数  image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; // } // 压缩图片(处理) 看下面 } [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];}// 当用户取消选择的时候,调用该方法- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{ NSLog(@"取消相册使用 --- %s", __func__); [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}

<4>、 计算 NSData 的大小

#pragma mark 计算 NSData 的大小- (NSString*)length:(NSInteger)length{ if (length > 1024 * 1024) { int mb = (int)length/(1024*1024); int kb = (length%(1024*1024))/1024; return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb, kb]; }else{ return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024]; }}

2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理

<1>:png 压缩

// 压缩图片NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

这种压缩方式会出现内存飙升文件属性格式并不会压缩,压缩的是图片内容(像素)

<2>:jpg 压缩

/** 第一个参数:UIIMage 对象 第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间 */NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1);UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通过JPEG来压缩图片, 图片压缩之后是不保真的

2.苹果官方不推荐我们使用JPG图片,因为现实JPG图片的时候解压缩非常消耗性能

3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升

<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200, 200)];NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));// 压缩图片- (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{ // 开启图片上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); // 将图片渲染到图片上下文 [originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; // 获取图片 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}

提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式

<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能, 都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20M左右的内存, 当内存飙升到500M左右的时候系统就会发送内存警告, 此时就需要释放内存 , 否则就会闪退,只要内存释放到100M左右, 那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。

三、图片处理

3.1、基于图片像素修改

<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(RGBA), 对像素进行操作, 进行一个转换(Bitmap (GPU))修改完之后,还原(图片的属性 RGBA,RGBA (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))

过滤图片

-(void)filterImage{ CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage; // 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位 size_t width = CGImageGetWidth(imageRef); size_t height = CGImageGetHeight(imageRef); size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits // 颜色空间 CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef); // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef); // bitmap的数据 CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef); CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef); NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData); // 像素byte数组 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData); // RGBA 为一个单元 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {  [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i]; } // 准备绘制图片了 // bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf, width, height, bits, bitsPerrow, colorSpace, alpInfo); CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR); UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef]; self.imageView1.image = filterImage;}// RGBA 为一个单元 彩色照变黑白照- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{ int offsetR = offset; int offsetG = offset + 1; int offsetB = offset + 2; // int offsetA = offset + 3; int red = pixBuf[offsetR]; int gre = pixBuf[offsetG]; int blu = pixBuf[offsetB]; // int alp = pixBuf[offsetA]; int gray = (red + gre + blu)/3; pixBuf[offsetR] = gray; pixBuf[offsetG] = gray; pixBuf[offsetB] = gray;}

<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的UIIMage进行保存,再次赋值就好

3.2、图片剪切clip

图片剪切clip

<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)

#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)-(void)clipImage{ CGSize size = CGSizeMake(100, 100); // 开启上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); // 获取当前的上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置路径剪切(设置一个圆) CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height); CGContextAddEllipseInRect(context, rect); CGContextClip(context); // 把图片绘制上去 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 把剪切过的图片展示出来 self.imageView2.image = clipImage;}

<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切)

#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)-(void)irRegularclipImage{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200)); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 非规则的path CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable(); CGPoint lines[] = {  CGPointMake(50,0),  CGPointMake(100,0),  CGPointMake(150,80),  CGPointMake(0,80),  CGPointMake(50,0) }; CGPathAddLines(pathRef, NULL, lines, 5); CGContextAddPath(context, pathRef); CGContextClip(context); [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 把剪切过的图片展示出来 self.imageView3.image = clipImage;}

3.3、图片渲染

#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色-(void)blend{ // 原图的大小 CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width, self.imageView1.frame.size.height); UIGraphicsBeginImageContext(size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; // 设置半透明红色的渲染 UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5]; CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor.CGColor); CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal); CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)); // 获取渲染的CGImageRef CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; UIGraphicsEndImageContext();}

3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0); [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES]; UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return result;}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{ UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.view.layer renderInContext:context]; CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}

到此,关于“iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的方法”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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