这篇文章给大家介绍怎么在HTML5中使用websocket实现直播功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
录像页面HTML结构
<video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video>
<canvas id="output" style="display:none"></canvas>
录像页面js
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//创建一个+实例
var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");
var back = document.getElementById('output');
//返回一个用于在画布上绘图的环境。
var backcontext = back.getContext('2d');
var video = document.getElementsByTagName('video')[0];
var success = function(stream){
//获取视屏流,转换为url
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
//打开socket
socket.onopen = function(){
draw();
console.log("open success")
}
// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果
var draw = function(){
try{
backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);
}catch(e){
if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {
return setTimeout(draw, 100);
} else {
throw e;
}
}
if(video.src){
// Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数
socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));
}
setTimeout(draw, 100);
}
//调用设备的摄像头,并将资源放入video标签
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log);
</script>
直播页面HTML结构:
<img id="receiver" style="width:1600px;height:900px"/>
直播页面JS
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//创建一个socket实例
var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");
alert("ws://"+document.domain+":8008")
var image = document.getElementById('receiver');
// 监听消息
receiver_socket.onmessage = function(data)
{
image.src=data.data;
}
</script>
关于怎么在HTML5中使用websocket实现直播功能就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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