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Html5如何实现移动端、PC端的刮刮卡效果

发布时间:2021-08-26 15:00:26 来源:亿速云 阅读:155 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章将为大家详细讲解有关 Html5如何实现移动端、PC端的刮刮卡效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

先给大家展示下效果图:

Html5如何实现移动端、PC端的刮刮卡效果

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

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  1. <div class="info" id="prize">  

  2.      <span id="prompt"></span>  

  3.      <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>  

  4.     <span class="btn" id="no">再来一次</span>  

  5.  </div>  

  6.  <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>  

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

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  1. var c1; //画布   

  2.  var ctx; //画笔   

  3.  var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸   

  4.  var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上   

  5.  var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度  

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

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  1. window.onload = function(){    

  2.     c1 = document.getElementById("c1");   

  3.     //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。   

  4.     //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样   

  5.     //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配   

  6.     c1c1.width=c1.clientWidth;   

  7.     c1c1.height=c1.clientHeight;   

  8.     ctx = c1.getContext("2d");   

  9.     //PC端的处理   

  10.     c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);   

  11.     c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);   

  12.     c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);   

  13.     //移动端的处理   

  14.     c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);   

  15.     c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);   

  16.     c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);   

  17.     //初始化   

  18.     initCanvas();   

  19.  }  

第三、画灰色的矩形铺满

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  1. function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div   

  2.      //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";   

  3.      ctx.globalCompositeOperation = "source-over";   

  4.      ctx.fillStyle = '#aaaaaa';   

  5.      ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);   

  6.      ctx.fill();   

  7.      ctx.font = "Bold 30px Arial";   

  8.                  ctx.textAlign = "center";   

  9.                  ctx.fillStyle = "#999999";   

  10.                  ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果   

  11.      //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法   

  12.      ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}  

第四、鼠标按下 和 触摸开始

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  1. function eventDown(e){   

  2.     e.preventDefault();   

  3.     ismousedown=true;}  

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

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  1. function eventUp(e){   

  2.     e.preventDefault();   

  3.     //得到canvas的全部数据   

  4.     var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);   

  5.     var j=0;   

  6.     for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){   

  7.         if(a.data[i]==0)j++;   

  8.     }   

  9.     //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果   

  10.     if(j>=a.data.length/8){   

  11.         isOk = 1;   

  12.     }   

  13.     ismousedown=false;   

  14.  }  

第六、鼠标移动 和 触摸移动

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  1. //鼠标移动 和 触摸移动   

  2. function eventMove(e){   

  3.     e.preventDefault();   

  4.     if(ismousedown) {   

  5.         if(e.changedTouches){   

  6.             ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];   

  7.         }   

  8.         var topY = document.getElementById("top").offsetTop;   

  9.         var oX = c1.offsetLeft,   

  10.         oY = c1.offsetTop+topY;   

  11.         var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,   

  12.         y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;   

  13.         //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';   

  14.         //画出来是透明的   

  15.         ctx.beginPath();   

  16.         ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);   

  17.         //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out   

  18.         //我也不是很清楚这样做的原理是什么   

  19.         c1.style.display = 'none';   

  20.         c1.offsetHeight;   

  21.         c1.style.display = 'inherit';    

  22.         ctx.fill();   

  23.     }   

  24.     if(isOk){   

  25.         var btn = document.getElementsByClassName("btn");   

  26.             for(var i=0; i<btn.length; i++){   

  27.                 btn[i].style.zIndex = '3';   

  28.             }   

  29.             document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";   

  30.     }   

  31. }  

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。

关于“ Html5如何实现移动端、PC端的刮刮卡效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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