EventTrigger如何在Unity中使用?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
namespace UnityEngine.EventSystems { [AddComponentMenu ("Event/Event Trigger")] public class EventTrigger : MonoBehaviour, IEventSystemHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IDropHandler, IScrollHandler, IUpdateSelectedHandler, ISelectHandler, IDeselectHandler, IMoveHandler, ISubmitHandler, ICancelHandler { // // Fields // [Obsolete ("Please use triggers instead (UnityUpgradable) -> triggers", true)] public List<EventTrigger.Entry> delegates; // // Properties // public List<EventTrigger.Entry> triggers { get; set; } // // Constructors // protected EventTrigger (); // // Methods // private void Execute (EventTriggerType id, BaseEventData eventData); public virtual void OnBeginDrag (PointerEventData eventData); public virtual void OnCancel (BaseEventData eventData); public virtual void OnDeselect (BaseEventData eventData); public virtual void OnDrag (PointerEventData eventData); public virtual void OnDrop (PointerEventData eventData); public virtual void OnEndDrag (PointerEventData eventData); public virtual void OnInitializePotentialDrag (PointerEventData eventData); public virtual void OnMove (AxisEventData eventData); public virtual void OnPointerClick (PointerEventData eventData); public virtual void OnPointerDown (PointerEventData eventData); public virtual void OnPointerEnter (PointerEventData eventData); public virtual void OnPointerExit (PointerEventData eventData); public virtual void OnPointerUp (PointerEventData eventData); public virtual void OnScroll (PointerEventData eventData); public virtual void OnSelect (BaseEventData eventData); public virtual void OnSubmit (BaseEventData eventData); public virtual void OnUpdateSelected (BaseEventData eventData); // // Nested Types // [Serializable] public class Entry { public EventTriggerType eventID; public EventTrigger.TriggerEvent callback; public Entry (); } [Serializable] public class TriggerEvent : UnityEvent<BaseEventData> { public TriggerEvent (); } } }
这是官方的API中的类,
在Inspector中添加EventTrigger的componnent组件,然后点击Add New Event Type按钮添加一个基本的事件,主基本事件如下图:
当我们选择一个事件的时候,就相当于将要于此事件绑定了,例如当我们选择Pointer Click的时候,绑定了这个组件的物体将接受Pointer Click 事件的消息,当我们在物体上按下鼠标的时候,(当然空间中的物体我们是无法通过鼠标点击的,但是当我们可以通过射线碰撞的方法,来实现Pointer Enter,Pointer Exit等事件的触发)这里我们用来绑定这个EventTrigger 的是一个UI Panel 这样便可以让它接受我们自定义的单击事件了
这里的1是我们之前选择的Pointer click 事件,2处是将我们3处要执行我们想要的触发函数所在脚本的gameobject托入这里,然后才能选择这个gameobject对象上的脚本来执行,当点击了panel的时候就会触发MyClick这个函数(这是我们自定义的函数),编辑器中的方法基本就是这样了。
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class GameManager : MonoBehaviour { void Start() { UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData> (MyClick); EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry (); myclick.eventID = EventTriggerType.PointerClick; myclick.callback.AddListener (click); EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger> (); trigger.triggers.Add (myclick); } public void MyClick(BaseEventData data) { Debug.Log ("点击"); }}
将这个脚本添加到Panel上面,然后运行,点击Panel,便打印出了“点击”。
补充:Unity中使用EventTrigger点击场景中的物体
突然发现,原来以为做一遍以为就不会忘记的东西慢慢就忘了,看来随着年龄的增大记忆力还是慢慢不如从前 了。那就勤动手,把一些需要的东西记下来吧。
今天使用unity的EventTrigger组件,实现点击3D物体。
使用Unity版本:5.4
EventTrigger et = gameObject.GetComponent<EventTrigger>(); if (et == null) { et = gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); } et.triggers = new List<EventTrigger.Entry>(); EventTrigger.Entry enter = new EventTrigger.Entry(); enter.eventID = EventTriggerType.PointerDown; enter.callback = new EventTrigger.TriggerEvent(); UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnPointerDown); enter.callback.AddListener(callback); et.triggers.Add(enter);
void OnPointerDown(BaseEventData data) { Debug.LogError("OnPointerDown"); }
看完上述内容,你们掌握EventTrigger如何在Unity中使用的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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