这篇文章给大家介绍使用CocosCreator怎么实现一个计时器功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
3秒后打印abc。只执行一次。
setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
删除计时器,3秒后不会输出abc。
let timeIndex;
timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
clearTimeout(timeIndex);
setTimeout这样写,test函数中输出的this是Window对象
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
private a = 1;
start() {
setTimeout(this.test, 3000);
}
private test(){
console.log(this.a); //输出undefined
console.log(this); //Window
}
}
使用箭头函数
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
private a = 1;
start() {
setTimeout(()=>{this.test()}, 3000);
}
private test(){
console.log(this.a); //输出1
console.log(this); //Helloworld
}
}
1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。
setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
删除计时器,不会再输出abc。
let timeIndex;
timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
clearInterval(timeIndex);
每个继承cc.Component的都自带了这个计时器
schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;
延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。所以最终会输出5+1次abc。
this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3);
删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数)
private count = 1;
start() {
this.schedule(this.test,1,5,3);
this.unschedule(this.test);
}
private test(){
console.log(this.count);
}
全局的schedule
相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上。注意必须调用enableForTarget()来注册id,不然会报错。
start() {
let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler();
scheduler.enableForTarget(this);
//延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次
scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false);
//延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复
scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false);
}
private test1(){
console.log("test1");
}
private test2(){
console.log("test2");
}
//删除计时器
scheduler.unschedule(this.test1, this);
关于使用CocosCreator怎么实现一个计时器功能就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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