这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在java中实现多线程高并发,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
read(读取)∶从主内存读取数据
load(载入):将主内存读取到的数据写入工作内存
use(使用):从工作内存读取数据来计算
assign(赋值):将计算好的值重新赋值到工作内存中
store(存储):将工作内存数据写入主内存
write(写入):将store过去的变量值赋值给主内存中的变量
lock(锁定):将主内存变量加锁,标识为线程独占状态
unlock(解锁):将主内存变量解锁,解锁后其他线程可以锁定该变量
(1)启动两个线程
public class VolatileDemo { private static boolean flag = false; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(() -> { while (!flag){ } System.out.println("跳出while循环了"); }).start(); Thread.sleep(2000); new Thread(() -> changeFlage()).start(); } private static void changeFlage() { System.out.println("开始改变flag值之前"); flag = true; System.out.println("改变flag值之后"); } }
没加volatile之前,第一个线程的while判断一直满足
(2)给变量flag加了volatile之后
public class VolatileDemo { private static volatile boolean flag = false; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(() -> { while (!flag){ } System.out.println("跳出while循环了"); }).start(); Thread.sleep(2000); new Thread(() -> changeFlage()).start(); } private static void changeFlage() { System.out.println("开始改变flag值之前"); flag = true; System.out.println("改变flag值之后"); } }
while语句能够满足条件
(3)原理解释:
开启第一个线程时,flag变量通过read从主内存中读出数据,使用load把数据加载进线程一的工作内存,通过use把flag读取到线程中;线程二也是同样的读取操作。线程二通过assign改变了flag的值,线程二工作内存中存储的flag=true,再通过store把flag写入到总线,总线再把flag通过write写入到住内存;由于两个线程读取操作的都是各种工作内存中的值,是主内存的副本,相互不通信,所以线程一一直再循环,线程一的flag为false。
加了volatile后,添加了缓存一致性协议(MESI),CPU通过总线嗅探机制感知到数据的变化而自己缓存里的值失效,此时线程一会把工作内存中存放的flag失效,从主内存中重新读取flag的值,此时满足while条件。
volatile底层通过汇编语言的lock修饰,当变量有修改立马写回主类,避免指令重排序
可见性,有序性、原子性
public class DoubleCheckLockSinglenon { private static volatile DoubleCheckLockSinglenon doubleCheckLockSingleon = null; public DoubleCheckLockSinglenon(){} public static DoubleCheckLockSinglenon getInstance(){ if (null == doubleCheckLockSingleon) { synchronized(DoubleCheckLockSinglenon.class){ if(null == doubleCheckLockSingleon){ doubleCheckLockSingleon = new DoubleCheckLockSinglenon(); } } } return doubleCheckLockSingleon; } public static void main(String[] args) { System.out.println(DoubleCheckLockSinglenon.getInstance()); } }
当线程调用getInstance方法创建的时候,先判断是否为空,为空则把对象加上锁,否则多线程的情况会创建重复,再锁里面再次判断是否为空,当new一个对象的时候,先在内存分配空间,再执行对象的init属性赋零操作,再执行初始化赋值操作。
cpu为了优化代码执行效率,会对满足as-if-serial和happens-before原则的代码进行指令重排序,as-if-serial规定线程内的执行代码顺序不影响结果输出,则会进行指令重排;
happens-before规定一些锁的顺序,同一个对象的unlock需要出现下一个lock之前等。
所以为了防止new的时候,指令重排,先进行赋值再执行赋零操作情况,需要加上volatile修饰符,加上volatile修饰后,在new操作时会创建内存屏障,高速cpu不进行指令重排序,底层是lock关键字;内存屏障分为LoadLoad(读读)、storestore(写写)、loadstore(读写)、storeload(写读),底层是c++代码写的,c++代码再调用汇编语言
(1)没加synchronized之前
package com.qingyun; /** * Synchronized关键字 */ public class SynchronizedDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Num num = new Num(); Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0;i < 100000;i++) { num.incrent(); } }); t1.start(); for (int i = 0;i < 100000;i++) { num.incrent(); } t1.join(); System.out.println(num.getNum()); } }
package com.qingyun; public class Num { public int num = 0; public void incrent() { num++; } public int getNum(){ return num; } }
输出结果不是我们想要的,由于线程和for循环同时去调加的方法,导致最后输出的结果不是我们想要的
(2)加上synchronized之后
public synchronized void incrent() { num++; } //或者 public void incrent() { synchronized(this){ num++; } }
输出的结果是我们想要的,synchronized关键字底层使用的lock,是重量级锁,互斥锁、悲观锁,jdk1.6之前的锁,线程会放到一个队列里面等待着执行
(1)给原子加1的操作,可以使用AtomicInteger实现,与synchronized相比,性能大大提升
public class Num { // public int num = 0; AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(); public void incrent() { atomicInteger.incrementAndGet(); //原子加1 } public int getNum(){ return atomicInteger.get(); } }
AtomicInteger源码有一个value字段,使用volatile修饰,volatile底层使用lock修饰,保证多线程并发结果的正确
private volatile int value;
(2)atomicInteger.incrementAndGet()方法做的事情:先获取到value的值,给值加1,再使用旧的值和atomicInteger进行比较,相等了把newValue设置进去,由于使用多线程可能值会不相等的情况,所以使用while进行循环比对,相等了执行完才推出
while(true) { int oldValue = atomicInteger.get(); int newValue = oldValue+1; if(atomicInteger.compareAndSet(oldValue,newValue)){ break; } }
(3)atomicInteger.compareAndSet比对完值后才设置新值的方式即为CAS:无锁、乐观锁、轻量级锁,synchroznied存在线程阻塞、上行文切换、操作系统调度比较费时;CAS一直循环比对执行,效率要高
(4)compareAndSetInt底层使用native修饰,底层是c++代码,实现了原子性问题,在汇编语言使用代码lock cmpxchqq保证了原子性,是缓存行锁
(5)ABA问题:线程一那到一个变量,线程二执行比较快,也拿到这个变量,把变量的值进行修改,再快速修改回原来的值,这样变量的值有过一次变化,线程一再去执行compareAndSet的时候,虽然值还是之前的没变,但是已经发生过变化了,出现ABA问题
(6)解决ABA问题就是给变量加版本,每次操作变量版本加1,JDK带版本的锁有AtomicStampedReference,这样就算变量被其它线程修改过再回复原值,版本号也是不一致的。
(1)重量级锁会把等待的线程放到队列中,重量级锁锁定的是monitor,存在上下问切换的资源占用;轻量级锁若是线程太多,会存在自旋,耗费cpu
(2)jdk1.6之后,锁升级为无状态-》偏向锁(锁id指定)-》轻量级锁(自旋膨胀)-》重量级锁(队列存储)
(3)创建一个对象,此时对象为无状态,当启动了一个线程时,再创建一个对象时,启用偏向锁,偏向锁执行完之后不会释放锁;当再启用一个线程时,有两个线程来挣抢对象时,立马又偏向锁升级为轻量级锁;当再创建一个线程的来挣抢对象锁时,由轻量级锁升级为重量级锁
(4)分段CAS,底层有一个base记录变量值,当有多个线程类访问此变量是,base的值会分为多个cell,组成数组,每个cell对应一到多个线程的cas处理,避免了线程的自旋空转,这样还是轻量级锁,返回数据的时候,底层调用的是所有cell数组和base的加和
public class Num { LongAdder longAdder = new LongAdder(); public void incrent() { longAdder.increment(); } public long getNum(){ return longAdder.longValue(); } }
public long longValue() { return sum(); }
public long sum() { Cell[] as = cells; Cell a; long sum = base; if (as != null) { for (int i = 0; i < as.length; ++i) { if ((a = as[i]) != null) sum += a.value; } } return sum; }
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