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核心动画的接触点滴(二)

发布时间:2020-08-08 12:33:08 来源:网络 阅读:214 作者:Jacksun2Coshine 栏目:开发技术

        本篇记录核心动画中基础动画的使用:

一、简单介绍

    CAPropertyAnimation的子类

    属性解析:

    fromValue:keyPath相应属性的初始值

    toValue:keyPath相应属性的结束值

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行        后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

    比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动        画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

二、平移动画

//1.创建核心动画38     
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];    
 
//1.1告诉系统要执行什么样的动画    
anima.keyPath=@"position";
     
//设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿     
anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];     
anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];  
      
//1.2设置动画执行完毕之后不删除动画    
anima.removedOnCompletion=NO;  
  
//1.3设置保存动画的最新状态50    
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
     
//2.添加核心动画到layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。


在上面的代码中加上anima.delegate = self;即可

使用代理监听动画的执行过程(delegate)

//开始执行动画时调用
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim 
{ 

    NSLog(@"开始执行动画"); 

} 
    
//动画执行完毕后调用
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{

   //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值    
   NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);   
   NSLog(@"执行后:%@",str);
   
}


三、缩放动画

只需要修改以下几点即可

//1.1告诉系统要执行什么样的动画    
anima.keyPath=@"bounds";
     
//设置通过动画,将layer从多大缩放到多大     
anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];     
anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
//同样也可以直接食用byValue直接从当前大小缩放到指定大小


四、旋转动画

需要修改以下几点即可

anima.keyPath = @"transform";  //旋转

//1.2修改属性,执行动画(第一个参数为旋转的角度,后面三个分别是些x,y,z)
   anima.byValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];



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