这篇文章给大家介绍如何深入理解Matplotlib3D 绘图函数plot_surface,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
今晚开始接触 Matplotlib 的 3D 绘图函数 plot_surface,真的非常强大,图片质量可以达到出版级别,而且 3D 图像可以旋转 ,可以从不同角度来看某个 3D 立体图,但是我发现各大中文开源社区有关 3D 绘图的代码都是千篇一律的,现除了看源码说明,我几乎得不到半点有关 plot_surface 的重要参数说明,而且我感觉纯英文的源码说明晦涩难懂,而且没有任何配图,初学者看得是云里雾里,经过一晚上的调试,我才完全弄明白所有参数的含义,以及如何改变这些参数控制图形的显示,现将一点心得分享出来
Talk is cheap, show the code
# -*- coding: utf-8 -*-
# author: inspurer(月小水长)
# pc_type lenovo
# create_date: 2019/5/25
# file_name: 3DTest
# github https://github.com/inspurer
# 微信公众号 月小水长(ID: inspurer)
"""
绘制3d图形
"""
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
# 定义figure
fig = plt.figure()
# 创建3d图形的两种方式
# 将figure变为3d
ax = Axes3D(fig)
#ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
# 定义x, y
x = np.arange(-4, 4, 0.25)
y = np.arange(-4, 4, 0.25)
# 生成网格数据
X, Y = np.meshgrid(x, y)
# 计算每个点对的长度
R = np.sqrt(X ** 2 + Y ** 2)
# 计算Z轴的高度
Z = np.sin(R)
# 绘制3D曲面
# rstride:行之间的跨度 cstride:列之间的跨度
# rcount:设置间隔个数,默认50个,ccount:列的间隔个数 不能与上面两个参数同时出现
# cmap是颜色映射表
# from matplotlib import cm
# ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride = 1, cstride = 1, cmap = cm.coolwarm)
# cmap = "rainbow" 亦可
# 我的理解的 改变cmap参数可以控制三维曲面的颜色组合, 一般我们见到的三维曲面就是 rainbow 的
# 你也可以修改 rainbow 为 coolwarm, 验证我的结论
ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride = 1, cstride = 1, cmap = plt.get_cmap('rainbow'))
# 绘制从3D曲面到底部的投影,zdir 可选 'z'|'x'|'y'| 分别表示投影到z,x,y平面
# zdir = 'z', offset = -2 表示投影到z = -2上
ax.contour(X, Y, Z, zdir = 'z', offset = -2, cmap = plt.get_cmap('rainbow'))
# 设置z轴的维度,x,y类似
ax.set_zlim(-2, 2)
plt.show()
运行结果如下:
其中大部分的参数说明我已经在注释了,应该很容易理解,其中的 rstride (row stride)和 cstride (column stride) (stride是步长的意思,row : 行,column : 列)参数也有了初步的介绍,下面重点讨论如何理解他们。
初探
旋转 3D 图形
我发现无论是 x 向,还是 y 向,条纹数都是 32
而这刚好是我们 x = np.arange(-4, 4, 0.25)
中[4-(-4)]/0.25 = 32
而ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride = 1, cstride = 1, cmap = plt.get_cmap('rainbow'))
中 rstride = 1, cstride = 1
,r(row)对应 x向,c(column)对应 y 向,rstride = 1 说明在 x 向的条纹间隔为 1 个 x 向单位长度(也就是 0.25),cstride = 1 说明在y向的条纹间隔为 1 个 x 向单位长度(也是 0.25)。而把rstride = 1, cstride = 1
去掉之后,我发现图形不变,说明 1 个距离是默认值。而且这两个参数只能是正整数,最小正整数就是 1(默认值),所以为了图形的平滑,基本上我们不需要修改这个参数。
验证
其结果如下:
32 / 4 = 8,x向的条纹数变成了 8 ,这符合我们的预期,看来我们得推测是正确的。
其结果如下:
可以看到无论是 x 向,还是 y 向,条纹数都变成了 8 ,同时由于间距变大,图形也比原来更粗糙了。
这再一次验证了我们的推测是正确的!
关于如何深入理解Matplotlib3D 绘图函数plot_surface就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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