本篇内容介绍了“Python怎么用PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
1 PIL绘制国际象棋棋盘流程
1.1 思路秒懂
1.2 分块解析
2 完整代码
2.1 方法一
2.2 方法二
2.3 方法三(精简版)
3 结果展示
网页上搜索 “python绘制国际象棋棋盘”,索引结果均为调用 turtle 库绘制棋盘结果;为了填充使用 python PIL 图像处理库绘制国际象棋棋盘的空白,今日分享此文。
步骤1:创建空白图片和绘画对象
步骤2:绘制网格
步骤3:填充颜色
步骤1:创建空白图片和绘画对象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor) draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 允许在imageTemp图片上画画
步骤2:绘制网格
绘制网格的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。
具体而言,本文采用分别绘制平均横直线和平均竖直线的方法。
下例为绘制平均竖直线:
for i in range(7): for j in range(7): i = i + 1 j = j + 1 everage_line = size[0] / 8 everage_line = everage_line * j start = (everage_line, 0) end = (everage_line, size[1]) draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
注:采用 for 循环遍历列
因为 i,j 在分母,避免为0可能的报错,故+1
计算每两条竖线之间的距离
start起始值为“左”、“上”两值,end结束值为“右”,“下”两值
循环绘制7条竖线将白底绘板均分为8份
并设置绘制线条颜色及线条宽度等
步骤3:填充颜色
值得注意的是,填充颜色要保证相邻两块颜色不一致。
填充颜色的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。
具体做法是先填充第一、第二行,再将生成图像复制粘贴。
填充第一、第二行方格时要注意填充矩形的起始点和结束点值,保证相邻两块颜色不一致。
下例为填充第一行方格(间隔填充):
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
填充好前两行方格后接下来就进入复制粘贴部分了;
对于第三第四行,就直接粘贴第一、二行图像就可以了:
region = imageTemp.crop((0,0,400,100)) imageTemp.paste(region, (0, 100))
对于第五到第八行,在进行一遍复制粘贴,这回复制的是前四行的图像结果:
region = imageTemp.crop((0,0,400,200)) imageTemp.paste(region, (0, 200))
# coding=utf-8 from PIL import Image, ImageDraw # 定义颜色、大小 size = (400, 400) bgcolor = (255, 255, 255) # 创建空白图片和绘画对象 imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor) draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 绘制平均竖直线 for i in range(7): for j in range(7): i = i + 1 j = j + 1 everage_line = size[0] / 8 everage_line = everage_line * j start = (everage_line, 0) end = (everage_line, size[1]) draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) # 绘制平均横直线 for i in range(7): for j in range(7): i = i + 1 j = j + 1 everage_line = size[0] / 8 everage_line = everage_line * i start = (0, everage_line) end = (size[0], everage_line) draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) # 先涂两行方格 # 第一行间隔涂黑 draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0)) # 第二行间隔涂黑 draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0)) # 复制粘贴 # 操作第三行和第四行 region = imageTemp.crop((0,0,400,100)) imageTemp.paste(region, (0, 100)) # 操作第五行到第八行 region = imageTemp.crop((0,0,400,200)) imageTemp.paste(region, (0, 200)) # 显示 imageTemp.show()
from PIL import Image, ImageDraw imageTemp = Image.new('RGB', (400, 400), 0) draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) h,w = imageTemp.size for x in range(7): for y in range(7): x = x + 1 y = y + 1 x_zuobiao = w/8 x_zuobiao = x_zuobiao*x start = (x_zuobiao, 0) end = (x_zuobiao, h) draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3) for x in range(7): for y in range(7): x = x + 1 y = y + 1 y_zuobiao = h/8 y_zuobiao = y_zuobiao * y start = (0, y_zuobiao) end = (w, y_zuobiao) draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3) x = 0 y = 0 z = 50 t = 50 for i in range(4): for i in range(2): for j in range(4): if(y<450): draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255)) x = x + 100 z = z + 100 for i in range(4): x = x - 100 z = z - 100 x = x + 50 y = y + 50 z = z + 50 t = t + 50 x = x - 100 z = z - 100 imageTemp.show()
from PIL import Image, ImageDraw imageTemp=Image.new('RGB',(400,400),0) draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) h,w = imageTemp.size x=0; y=0;z=50;t=50 for a in range(4): for i in range(2): for j in range(4): if(y<450): draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255)) x=x+100 z=z+100 x = 0;z = 50;x=x+50;y=y+50;z=z+50;t=t+50 x=0;z=50 imageTemp.show()
“Python怎么用PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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