这篇文章给大家分享的是有关Java中如何实现斗地主游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求
1、4种花色,每种13张牌,使用for嵌套循环,产生52张牌再加入大小王
创建牌与花色:
String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
2、为了方便表示与操作每一张牌,可以用1--54的数字代替54种牌,通过此思路:可以使用HashMap类,使得牌与数字一 一对应。
Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //双列表实现数字与牌相对应 List<Integer> list = new ArrayList<>(); //单表存数字 int n = 0;//用来计算
3、考虑当分到牌后使其排列方便,可在设置数字对应时,进行特殊操作:
使得花色作为内循环,数字作为内循环
这样:在显示牌面时,更符合用户需求
for (String s : number) { for (String h : hs) { String poker = h + s; //组合得到52张牌 num++; //计数 pokers.put(num, poker); //双列表,实现大小与数组对应 list.add(num); //单列表,方便操作 } }
注:通过增强for循环来进行遍历
num++;
pokers.put(num, "小王"); //添加小王
list.add(num);
num++;
pokers.put(num, "大王"); //添加大王
list.add(num);
4、调用Collections.shuffle(list)方法,使单列表打乱顺序,使用 int i 进行遍历,留下最后三张作为底牌,再将剩余的51张牌分给三人。因为 i 对 3进行取模(即 % 运算)对应3种情况,所以将这三种情况作为给三人发牌的表准。
List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌 Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序 for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌 if (i >= list.size() - 3){ d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌 } else { //i对3进行取模,对应3种情况发牌 if ((i % 3) ==0){ a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){ b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){ c.add(list.get(i)); } } }
5、将三人的到的单列表数字使用Collections.sort(list); 进行排序,再将其与双列表进行对应,通过遍历三人的单列表将其对应的双列表也实现输出
public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌 Collections.sort(list); //按次序排列扑克 for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表 System.out.print(map.get(o) + " "); } System.out.println(); }
import java.util.*; public class Test { public static void main(String[] args) { Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); List<Integer> list = new ArrayList<>(); String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; //四种花色 String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//13张牌 int num = 0; for (String s : number) { for (String h : hs) { String poker = h + s; //组合得到52张牌 num++; //计数 pokers.put(num, poker); //双列表,实现大小与数组对应 list.add(num); //单列表,方便操作 } } num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王 list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王 list.add(num); List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌 Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序 for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌 if (i >= list.size() - 3){ d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌 } else { //i对3进行取模,对应3种情况发牌 if ((i % 3) ==0){ a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){ b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){ c.add(list.get(i)); } } } System.out.print("a:"); lookpokers(a, pokers); System.out.print("b:"); lookpokers(b, pokers); System.out.print("c:"); lookpokers(c, pokers); System.out.print("底牌:"); lookpokers(d, pokers); } public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌 Collections.sort(list); //按次序排列扑克 for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表 System.out.print(map.get(o) + " "); } System.out.println(); } }
第一次:
第二次:
结果不同达到随机效果。
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