本篇内容主要讲解“C语言如何实现简单扫雷小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C语言如何实现简单扫雷小游戏”吧!
今天学习了制作简易扫雷游戏,代码如下
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
代码如下(示例):
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
1.引入库
ps:game.h即前面的函数头文件,引用自己创建的文件用“ ”
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = s;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------------------------------\n");
for (i = 0;i <= 9;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------------------\n");
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标(1-9)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')//布置雷要考虑某块地方是否已经被安放过雷
{
board[x][y] = '1';
count--;//判断雷布置成功(没有覆盖其他雷),雷个数才减少
}
}
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//符号数字-‘0'=数字(十进制),详情见ascll码表
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你踩到了雷!\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("You win!\n");
displayboard(show, ROW, COL);
}
}
2.主体文件
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//用‘0'覆盖
initboard(show, ROWS, COLS,'*');//用‘*'覆盖
/*displayboard(mine,ROW,COL);
displayboard(show, ROW, COL);*/
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//displayboard(mine, ROW, COL);//对检查能否通关时,进行一次排查要完成一次扫雷游戏,时间太长,也不方便,可以将9*9的棋盘雷设置为80个,打印出雷所在位置,再进行排查1次即可
//排查雷
findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入1进行游戏 或0退出游戏\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
这里的制作的扫雷还有两个地方需要酌情改进,一个是点击一个空白处,可以扩散其他空白,减少游戏繁琐性;另一个就是确定一个坐标为雷时,可以进行“插旗子”将雷区标记出来。其余的对雷进行随机摆放、遍历出雷的个数,确定该坐标附近有多少雷、踩雷或扫雷成功等问题在本文中都已得到解决,希望对读者有所帮助。
到此,相信大家对“C语言如何实现简单扫雷小游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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