这篇文章主要为大家展示了“JavaScript中如何实现防抖和节流”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“JavaScript中如何实现防抖和节流”这篇文章吧。
自动门感应到有人,打开门,并且开始5秒倒计时,在 5 s 内有另外一个人靠近到门,门感应到人,重新5秒倒计时
当事件被触发时,设定一个延迟,若期间事件又被触发,则重新设定延迟,直到延迟结束,执行动作 (防止多次触发)
web 应用上面
改变页面大小的统计
滚动页面位置的统计
输入框连续输入的请求次数控制
一开始,点击按钮,console.log('pay money')
<body> <button id="btn">click</button> </body> <script> const btn = document.getElementById('btn') function payMoney() { console.log('pay money'); } btn.addEventListener('click', payMoney) </script>
定义 debounce
const btn = document.getElementById('btn') function payMoney() { console.log('pay money'); } function debounce(func) { // 在函数里面返回函数 , 只有当点击的时候才返回该函数 return function () { func() } } btn.addEventListener('click', debounce(payMoney))
设置延时
const btn = document.getElementById('btn') function payMoney() { console.log('pay money'); } function debounce(func, delay) { return function () { setTimeout(_ => func(), delay) } } btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))
清除延时:未能执行
原因
每次点击的时候就会执行返回函数里面的内容
每次点击的执行函数都是独立的,互不干涉
正因为他们之间没有联系,清除延时在这里完全没有起作用
要让这些独立的执行函数之间有联系,需要用到作用域链(闭包)
const btn = document.getElementById('btn') function payMoney() { console.log('pay money'); } function debounce(func, delay) { return function () { let timer clearInterval(timer) timer = setTimeout(_ => func(), delay) } } btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))
将 timer 放在返回函数的外围,这样在定义监听事件的同时,就定义了 timer
变量
因为作用域链,所有独立的执行函数都能访问到这个timer变量
而且现在这个timer变量只创建了一次。是唯一的,我们只不过不断给timer赋值进行延时而已
每个清除延时就是清除上一个定义的延时,相当于多个函数共用同一个外部变量
const btn = document.getElementById('btn') function payMoney() { console.log('pay money'); } function debounce(func, delay) { let timer return function () { clearInterval(timer) timer = setTimeout(_ => func(), delay) } } btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))
此时的代码,this 是指向 window ?
因为回调的原因,运行时已经在Window下了
const btn = document.getElementById('btn') function payMoney() { console.log('pay money'); console.log(this); } function debounce(func, delay) { let timer return function () { clearInterval(timer) timer = setTimeout(_ => func(), delay) } } btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))
解决办法
在 setTimeout 之前将 this 保存下来,此时的 this 是指向按钮的
const btn = document.getElementById('btn') function payMoney() { console.log('pay money'); console.log(this); } function debounce(func, delay) { let timer // 只有当点击的时候,才返回此函数,所以 this 是指向按钮的 return function () { let context = this clearInterval(timer) timer = setTimeout(_ => { func.apply(context) }, delay) } } btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))
考虑参数的问题,添加 arg
const btn = document.getElementById('btn') function payMoney() { console.log('pay money'); console.log(this); } function debounce(func, delay) { let timer return function () { let context = this let args = arguments clearInterval(timer) timer = setTimeout(_ => { func.apply(context) console.log(context, args); }, delay) } } btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))
先触发一次后,防止接下来多次触发
滚动屏幕:统计用户滚动屏幕的行为来作出相应的网页反应
当用户不断进行滚动,就会不断产生请求,相应也会不断增加,容易导致 ⛔️ 网络阻塞
我们就可以在触发事件的时候就马上执行任务,然后设定时间间隔限制,在这段时间内不管用户如何进行滚动都忽视操作
在时间到了以后如果监测到用户有滚动行为,再次执行任务。并且设置时间闻隔
首先,写个改变页面尺寸的同时改变页面背景颜色的代码
function coloring() { let r = Math.floor(Math.random() * 255) let g = Math.floor(Math.random() * 255) let b = Math.floor(Math.random() * 255) document.body.style.background = `rgb(${r}, ${g}, ${b})` } window.addEventListener('resize', coloring)
function throttle(func, delay) { let timer return function () { timer = setTimeout(_ => { func() }, delay) } } window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 2000))
判断触发的事件是否在时间间隔内
不在:触发事件
在:不触发事件
function throttle(func, delay) { let timer return function () { // timer 被赋值了,直接返回,即不执行任务 if (timer) { return } // 此时 timer 没被赋值,或 timer 已经执行完了 // 为 timer 赋值进行延时执行 timer = setTimeout(_ => { func() // 延迟执行以后我们要清空timer的值 timer = null }, delay) } } window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 2000))
解决 this 指向(虽然当前的这个例子就是在 Window 下的)
function throttle(func, delay) { let timer return function () { let context = this let args = arguments // timer 被赋值了,直接返回,即不执行任务 if (timer) { return } // 此时 timer 没被赋值,或 timer 已经执行完了 // 为 timer 赋值进行延时执行 timer = setTimeout(_ => { func.apply(context, args) // 延迟执行以后我们要清空timer的值 timer = null }, delay) } } window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 1000))
节流核心:事件间隔 另一种常见的时间间隔就是用Date对象
function throttle(func, delay) { // 我们要和前一个时间点进行比较才能确定是否已经过了时间间隔 // 在返回函数外围,避免每次执行都被自动修改 let pre = 0 return function () { // 保存执行函数当时的时间 let now = new Date() // 刚开始,一定会执行 if (now - pre > delay) { // 已经过了时间间隔,就可以执行函数了 func() // 执行后,重新设置间隔点 pre = now } } } window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 1000))
解决参数问题
function throttle(func, delay) { let pre = 0 return function () { let context = this let args = arguments let now = new Date() if (now - pre > delay) { func.apply(context, args) pre = now } } } window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 1000))
以上是“JavaScript中如何实现防抖和节流”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。