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怎么理解C++内存处理

发布时间:2021-11-18 16:49:01 来源:亿速云 阅读:112 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“怎么理解C++内存处理”,在日常操作中,相信很多人在怎么理解C++内存处理问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么理解C++内存处理”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

    C/C++内存分布

    在c和c++中,内存区大概分为这几个板块:栈区,内存映射段,堆区,数据段和代码段.

    • 栈区: 存放非静态局部变量,函数参数,函数返回值等,其优先使用高地址,并逐渐往下.

    • 内存映射段:高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信.由于博主还未更新到操作系统,这里不做过多介绍.

    • 堆区: 用于程序运行时进行动态内存分配(一般使用malloc),其优先使用低地址,逐渐往上.

    • 数据段:存储全局数据和静态变量.

    • 代码段:可执行的代码/只读常量.

    理论千遍,不如用例子一现,大家往下看:

    怎么理解C++内存处理

    在上图中,大家可以清晰的看到各种类型数据的存储区域,一目了然.

    c语言中动态内存管理方式

    我们在学习c语言时候,想要向堆区申请一块空间,只能通过malloc()函数,而且操作比较麻烦,需要计算申请空间的大小并且进行强制转换.

    int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
    free(p1);
    int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
    int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
    free(p3 );

    我们可以清晰的看到,在c语言中申请一块堆区内存空间,操作有点繁琐,那么在C++语言中,是怎么申请一块堆区内存呢?

    C++内存管理方式

    在c++中,c语言的内存管理方式依然可以使用,但是有些地方仍然使用c中的方法进行申请就比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理.

    那么什么时候使用c内存管理方式就会比较麻烦呢?比如下面:

    class Stack
    {
    public:
    	Stack(int* p,int n)
        {
            val = p;
            top = capacity = n;
        }
    private:
        int* val;
        int top;
        int capacity;
    };
    int main()
    {
        Stack* stack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
        //然后现在我们想要进行初始化,发现好像不能操作了(因为私有成员外部无法访问),这就会比较麻烦,因此提出了new和delete的操作
        return 0;
    }

    new和delete操作基础类型

    ①开辟单个元素基本语法: type* name = new type(content);

    ①释放空间语法: delete name;

    其中type是开辟的元素类型,name是变量名,content是想要赋的值,例如:

    int* a = new int(10);         //开辟一个整型空间,并且初始化为10;
    char* s = new char('s');      //开辟一个字符空间,并且初始化为's';
    delete a;
    delete s;                     //释放a和s

    ②开辟数组基本语法: type* name = new type[n]

    ②删除数组基本语法:delete[] name;

    其中type是开辟的元素类型,name是数组名,n是空间数量,例如:

    int* num = new int[10];         //开辟10个int类型的空间
    char* str = new char[10];        //开辟10个char类型的空间
    delete[] num;
    delete[] str;    //释放num和str;

    注意点:在c语言中malloc,realloc,calloc等是函数,在c++中,new和delete是操作符.

    new和delete操作自定义类型

    使用语法和上面的自定义类型几乎一样,只是初始化位置有点差别,语法:type* name = new type(s1,s2,s3...);

    其中type是自定义的类型,s1,s2,s3等是自定义类型中构造函数的对应参数.例子:

    class Test
    {
    public:
        Test(int a,int b,int c)
        {
            _a = a;
            _b = b;
            _c = c;
        }
    private:
        int _a;
        int _b;
        int _c;
    };
    int main()
    {
        Test* t = new Test(1,2,3);  //根据构造函数参数列表写对应参数.
        delete t;
    }

    基于malloc开辟并初始化的自定义类型

    有人可能会有点好奇,说,我就是要用malloc开辟自定义类型,但是我还想初始化,这么进行操作?答案是,可以的,需要搭配new

    语法 new(type*) type(s1,s2,s3...)

    什么意思呢?我们仍然按照上面的Test类举例:

    Test* t = (Test*) malloc(sizeof(Test));
    new(t)Test(1,2,3);    //这样就可以初始化了.

    new和delete底层实现原理

    在讲解他们的底层实现原理之前我们先介绍一下两个全局函数,分别是operator newoperator delete.

    operator new和operator delete

    大家看到上面的形式可能会误认为是对new和delete进行了重载,实际并不是,只是这两个函数就叫做这名字而已.

    我们在学习C语言时候,还记得是当开辟空间时候需要进行检查是否成功吗?而operator new其实和malloc一模一样,只是它对空间开辟失败后做出的反应是抛出异常,而c语言中,我们是手动判断,然后停止.下面是operator new的代码:

    void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
    {
    	// try to allocate size bytes
    	void* p;
    	while ((p = malloc(size)) == 0)              //如果开辟成功就不会进入循环,并且可以清晰
    		if (_callnewh(size) == 0)
    		{
    			// report no memory
    			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
    			static const std::bad_alloc nomem;
    			_RAISE(nomem);
    		}
    	return (p);
    }

    同理,operator delete不过也就是free,下面是它的代码:

    void operator delete(void* pUserData)
    {
    	_CrtMemBlockHeader* pHead;
    	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
    	if (pUserData == NULL)
    		return;
    	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
    	__TRY
    		/* get a pointer to memory block header */
    		pHead = pHdr(pUserData);
    	/* verify block type */
    	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
    	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
    	__FINALLY
    		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
    	__END_TRY_FINALLY
    		return;
    }

    总结:operator new其实就是对malloc的封装,operator delete 就是堆free的封装.

    new的底层实现

    new的实现其实是进一步对malloc的封装,因为new的操作可以分为下面两件事:

    • 调用operator new进行开辟空间.

    • 如果开辟的空间是自定义类型,new再调用其构造函数.

    所以说,new的内部其实就是有构造函数和operator new封装而成.

    delete的底层实现

    同样的道理,delete不过就是对free的进一步封装,因为delete的操作可以分为下面两件事:

    • 如果new开辟的空间是自定义类型,则首先调用其析构函数释放其内部资源.

    • 然后再调用operator delete,进行释放new所开辟出来的空间.

    注意了,这里可能有人不明白自定义类型先释放内部,然后销毁外部空间啥意思,博主这里画图介绍,不过大家先看一下下面的一个类:

    class Stack
    {
    public:
    	Stack()
    		:num(new int[10]),
    		top(0),capacity(10)
    	{}
    	~Stack()
    	{
    		delete[] num;
    		top = capacity = 0;
    	}
    private:
    	int* num;
    	int top;
    	int capacity;
    };
    int main()
    {
        Stack stack;
        delete stack;
        return 0;
    }

    如果我们定义一个该对象,那么其空间分布如下:

    怎么理解C++内存处理

    如果delete不先调用析构函数,那么释放了stack对象后,在堆区里面的num将会继续存在,导致内存泄露.

    new[]的底层实现

    1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

    2.在申请的空间上执行N次构造函数

    delete[]的原理

    1.在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

    2.调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

    到此,关于“怎么理解C++内存处理”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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