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2D转换
定义:2D变换,是在一个平面对元素进行的操作。
可以对元素进行水平或者垂直位移、旋转或者拉伸。
确定坐标系
默认状态下,x轴是水平的,向右为正。
默认状态下,y轴是垂直的,向下为正。
变形属性:transform
属性值:
transform:none;默认值
transform:translate();移动 平移 单位是px
transform:rotate();旋转 单位是deg deg度数
transform:scale();缩放 没有单位 默认值是1
transform:skew();倾斜 单位是deg
transform:matrix();矩阵
transform:perspective();景深 视距 单位是px
平移属性
transform :none; 说明:定义不进行转换。
transform :translate(200px);平移,默认是X轴移动,可以单位是%,这个%是自己的,不是父元素的
transform :translate(200px); 默认是按照X轴移动
transform :translateX(200px); 根据X轴给定的参数,从当前元素位置移动。
transform :translateY(200px); 根据Y轴给定的参数,从当前元素位置移动。
transform :translate(10px,20px); 定义 2D 平移移动。
旋转属性
transform :rotate(30deg); 默认是按照Z轴旋转。
transform :rotateX(30deg);根据X轴给定的参数,从当前元素位置旋转。
transform :rotateY(30deg); 根据Y轴给定的参数,从当前元素位置旋转。
缩放属性
transform :scale(0.2); 默认是X和Y同时缩放。
ransform :scaleX(2); 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换
transform :scaleY(3); 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
transform :scale(2,5); 定义 2D 缩放。
transform :scaleX(2) scaleY(3) ;该元素增加或减少的大小,
取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数,可以取负值。
只不过取负值时,会先让元素进行翻转(顺时针180deg),
然后在进行缩放。
倾斜属性
transform :skew(30deg); 默认是X轴倾斜。
transform :skewX(30deg);通过设置 X 轴的值来定义倾斜转换
transform :skewY(30deg);通过设置 Y 轴的值来定义倾斜转换
transform :skew(30deg,130deg); 定义 2D 倾斜
transform-origin改变元素基点的位置 属性值可加left right.....
主要作用:让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置。
1.transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。
2.transform-origin(X,Y,Z);其中的Z轴的设置,只能是数值。
转换基点
改变元素基点的位置transform-origin
他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置。
A、transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom。
B、transform-origin(X,Y,Z);其中的Z轴的设置,只能是数值。
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