这篇文章主要介绍了java中拼图游戏怎么实现,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
java基础
java的GUI相关技术
选择你喜欢的一张图片,(友情提示:图片尽量在400*600 范围内),然后通过网上的在线分割图片,或者你ps等其他软件,把图片分割为大小相等的12份.如下图所示
推荐大家给小图片取名按照: 大图片的文件名-序号 这种方式命名,方便程序读取
使用idea或者是Eclipse创建一个java项目,小编使用的是idea,然后再项目下,创建一个image的目录,把上一步的图片复制到项目下的image目录下:
我们首先创建一个勇于描述游戏中显示的图片的实体类:Picture类,代码如下
public class Picture { private String alisa;//别名 private String picPath;//预览图片的路径 private String[] subPicPaths;//拼图区的切片图片路径 //省略了setter/getter 构造方法的代码 }
这里我们就应用了java的OOP思想,把游戏中的一个拼图抽象成一个Picture类, 上图左边的小图片对应Picture类的subPicPaths属性, 右边的预览图对应Picture类的picPath属性,以及我们给这个拼图取了一个名称,对应Picture的alisa属性.
我们已经封装好了Picture类,接下来我们需要编写我们的游戏主界面类 MainFrame,我们现在的程序不是运行在控制台,而是运行一个界面窗口,所有我们的主界面类必须实现Swing包下的JFrame类,JFrame简单的理解就是一个游戏窗口.
public class MainFrame extends JFrame{ private String[] items = {"小熊","美女"}; private Map<String,Picture> picMap = new HashMap<>(); //游戏中的图片 private static final long serialVersionUID = -3974891708686273202L; private JComboBox<String> imgComboBox; //选择图片的下拉框 private PictureCanvasPanle canvasPanle; //拼图区的面板 private PicturePreviewPanel previewPanle; //预览区的面板 private JTextField nameTxt; //显示图片名词的文本域 public static Picture selectedPicture; //被选中的图片 private JButton startBtn; //开始按钮 public static JTextField stepTxt; //显示步数的文本域 //添加图片 public void setMap(){ for(int i = 0; i < items.length;i++){ String[] subPaths = new String[12]; for(int j = 0; j < subPaths.length; j++){ subPaths[j] = "image/" +(i+1)+"-"+(j+1)+".jpg"; } Picture pic = new Picture(items[i], "image/" +(i+1)+".jpg", subPaths); picMap.put(pic.getAlisa(), pic); } } //无参构造方法,进行界面的初始化 public MainFrame(){ setMap(); //初始化 init(); //添加组件 addComponent(); //添加拼图和预览 addPreview(); //给组件添加事件 addActionLisener(); } //给界面上的组件绑定事件 private void addActionLisener() { //给下拉框添加事件 imgComboBox.addActionListener(new ActionListener() { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JComboBox<String> cbx = (JComboBox<String>) e.getSource(); selectedPicture = picMap.get(cbx.getSelectedItem()); previewPanle.setPath(selectedPicture.getPicPath()); nameTxt.setText("图片名称:"+cbx.getSelectedItem()); canvasPanle.changePictureCell(); previewPanle.repaint(); } }); //给开始按钮添加事件监听 startBtn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //把移动的步数清零 canvasPanle.stepNum = 0; stepTxt.setText("步数:"+canvasPanle.stepNum); //打乱拼图区的小方块 canvasPanle.start(); } }); } //添加预览图片 private void addPreview() { JPanel mainPanle = new JPanel(); mainPanle.setLayout(new GridLayout(1,2)); canvasPanle = new PictureCanvasPanle(); previewPanle = new PicturePreviewPanel(); mainPanle.add(canvasPanle,BorderLayout.WEST); mainPanle.add(previewPanle,BorderLayout.EAST); this.add(mainPanle,BorderLayout.CENTER); } private void addComponent() { //上部分的内容 JPanel topPanel = new JPanel(); //设置布局器 topPanel.setLayout(new GridLayout(1,2)); //给上面板添加左右面板 //左面板 JPanel leftPanel = new JPanel(); //设置背景颜色 leftPanel.setBackground(Color.PINK); leftPanel.setBorder(new TitledBorder("游戏设置区")); //添加其他组件 //设置左边的布局 leftPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10)); //标签 JLabel infoLabel = new JLabel("选择图片: "); leftPanel.add(infoLabel); //设置下拉框 imgComboBox = new JComboBox<String>(items); imgComboBox.setBackground(Color.PINK); leftPanel.add(imgComboBox); //设置添加按钮 startBtn = new JButton("Start"); startBtn.setBackground(Color.PINK); leftPanel.add(startBtn); //添加 topPanel.add(leftPanel, BorderLayout.WEST); //右面板 JPanel rightPanle = new JPanel(); rightPanle.setBackground(Color.PINK); rightPanle.setBorder(new TitledBorder("游戏状态区")); rightPanle.setLayout(new GridLayout(1,2)); nameTxt = new JTextField("图片名称:小熊"); nameTxt.setEditable(false); nameTxt.setBackground(Color.PINK); stepTxt = new JTextField("步数:0"); stepTxt.setEditable(false); stepTxt.setBackground(Color.PINK); rightPanle.add(nameTxt,BorderLayout.WEST); rightPanle.add(stepTxt,BorderLayout.EAST); topPanel.add(rightPanle, BorderLayout.EAST); //把这个面板添加到窗口 this.add(topPanel,BorderLayout.NORTH); } private void init() { //设置窗体的标题 this.setTitle("拼图游戏"); //设置窗体的大小 this.setSize(1000, 720); //设置窗体在屏幕居中 this.setLocationRelativeTo(null); //设置固定大小 this.setResizable(false); //设置窗口的默认关闭操作 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); selectedPicture = this.picMap.get(items[0]); } }
此时,我们已经把游戏的主界面给搭建好了,但是这个主界面的游戏拼图区和游戏预览区的代码还没有实现.并且我们还需要把游戏拼图区中每一小块的拼图片也抽象成一个类,并且需要给每一个拼图片绑定鼠标事件.
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“java中拼图游戏怎么实现”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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