这篇文章主要介绍“C#中的IntPtr怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在C#中的IntPtr怎么使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#中的IntPtr怎么使用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
先来看看MSDN上说的:用于表示指针或句柄的平台特定类型。这个其实说出了这样两个事实,IntPtr 可以用来表示指针或句柄、它是一个平台特定类型。
C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。
所以,在您调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当您声明这个函数时,您应该将它显式地声明为IntPtr类型。
例如,在一个C#程序中调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是:
MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand, LPTSTR lpszReturnString, UINT cchReturn, HANDLE hwndCallback );
首先在C#中声明这个函数:
[DllImport("winmm.dll")] private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d);
然后用这样的方法调用:
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle);
您也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0;
或者使用类型强制转换:
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 );
或者,使用IntPtr构造函数:
IntPtr a = new IntPtr(2121);
1.C#中的IntPtr类型被称之为“平台特定的整数类型”,用于本机资源,例如窗口句柄。
2.资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,即此类型的实例在32位硬件和操作系统中将是32位,在64位硬件和操作系统中将是64位;但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。
3.在调用API函数时,类似含有窗口句柄参数(HANDLE)的原型函数,应显示地声明为IntPtr类型。
4.IntPtr类型对多线程操作是安全的。
5. int 和IntPtr互转
int i=1; IntPtr p=new IntPtr(i); int ch_i=(int) p;
6. IntPtr和string互转
string str="a"; IntPtr p=Marshal.StringToHGlobalAnsi(str); string s=Marshal.PtrToStringAnsi(p); Marshal.FreeHGlobal(p);
到此,关于“C#中的IntPtr怎么使用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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