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python怎么实现flappy bird小游戏

发布时间:2022-02-16 09:13:19 来源:亿速云 阅读:180 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“python怎么实现flappy bird小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

python怎么实现flappy bird小游戏

python怎么实现flappy bird小游戏

开发工具:

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

运行视频:

python怎么实现flappy bird小游戏

正文:

首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:

python怎么实现flappy bird小游戏

原理也简单,关键点有三个:

(1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;

(2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:

python怎么实现flappy bird小游戏

(3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。

具体而言,代码实现如下:

'''显示开始界面'''
def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg):
  base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79]
  base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
  msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12]
  bird_idx = 0
  bird_idx_change_count = 0
  bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1])
  bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]
  bird_y_shift_count = 0
  bird_y_shift_max = 9
  shift = 1
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
          return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx}
    sounds['wing'].play()
    bird_idx_change_count += 1
    if bird_idx_change_count % 5 == 0:
      bird_idx = next(bird_idx_cycle)
      bird_idx_change_count = 0
    base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
    bird_y_shift_count += 1
    if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max:
      bird_y_shift_max = 16
      shift = -1 * shift
      bird_y_shift_count = 0
    bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift
    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
    screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos)
    screen.blit(other_images['message'], msg_pos)
    screen.blit(other_images['base'], base_pos)
    pygame.display.update()
    clock.tick(cfg.FPS)

点击空格键或者↑键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:

(1) 管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;

(2) 按键检测,当玩家点击空格键或者↑键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);

(3) 碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:

pygame.sprite.collide_mask

管道: 

python怎么实现flappy bird小游戏

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python怎么实现flappy bird小游戏

(4) 进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);

(5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。

计分表

python怎么实现flappy bird小游戏

python怎么实现flappy bird小游戏

这里简单贴下主程序的源代码吧:

# 进入主游戏
score = 0
bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())
base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
clock = pygame.time.Clock()
# --管道类
pipe_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(2):
  pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
  pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1])))
  pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))
# --bird类
bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)
# --是否增加pipe
is_add_pipe = True
# --游戏是否进行中
is_game_running = True
while is_game_running:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
      pygame.quit()
      sys.exit()
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
      if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
        bird.setFlapped()
        sounds['wing'].play()
  # --碰撞检测
  for pipe in pipe_sprites:
    if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe):
      sounds['hit'].play()
      is_game_running = False
  # --更新小鸟
  boundary_values = [0, base_pos[-1]]
  is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
  if is_dead:
    sounds['hit'].play()
    is_game_running = False
  # --移动base实现小鸟往前飞的效果
  base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
  # --移动pipe实现小鸟往前飞的效果
  flag = False
  for pipe in pipe_sprites:
    pipe.rect.left -= 4
    if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score:
      pipe.used_for_score = True
      score += 0.5
      if '.5' in str(score):
        sounds['point'].play()
    if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe:
      pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
      pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top')))
      pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom')))
      is_add_pipe = False
    elif pipe.rect.right < 0:
      pipe_sprites.remove(pipe)
      flag = True
  if flag: is_add_pipe = True
  # --绑定必要的元素在屏幕上
  screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
  pipe_sprites.draw(screen)
  screen.blit(other_images['base'], base_pos)
  showScore(screen, score, number_images)
  bird.draw(screen)
  pygame.display.update()
  clock.tick(cfg.FPS)

游戏结束

假如我们的主角真的一个不小心如我们所料的撞死在了钢管上(往上翻,就在游戏开始那里),那就表示gameOver();

'''游戏结束界面'''
def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg):
  sounds['die'].play()
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
          return
    boundary_values = [0, base_pos[-1]]
    bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
    pipe_sprites.draw(screen)
    screen.blit(other_images['base'], base_pos)
    showScore(screen, score, number_images)
    bird.draw(screen)
    pygame.display.update()
    clock.tick(cfg.FPS)

“python怎么实现flappy bird小游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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