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python怎么实现五子棋双人对弈

发布时间:2022-05-05 10:18:54 来源:亿速云 阅读:279 作者:iii 栏目:开发技术

本文小编为大家详细介绍“python怎么实现五子棋双人对弈”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“python怎么实现五子棋双人对弈”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

我用的是pygame模块来制作窗口

代码如下:

# 1、引入pygame 和 pygame.locals
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import sys
 
initChessList = []
initRole = 2 # 代表白子下 2:代表当前是黑子下
resultFlag  = 0
userFlag = True
 
class StornPoint():
    def __init__(self, x, y, value = 0):
        '''
        :param x: 代表x轴坐标
        :param y: 代表y轴坐标
        :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
        '''
        self.x = x
        self.y = y
        self.value = value
        pass
 
 
def initChessSquare(x, y):
    '''
    初始化棋盘的坐标
    :param x:
    :param y:
    :return:
    '''
    # 使用二维列表保存了棋盘是的坐标系,和每个落子点的数值
    for i in range(15):      # 每一行的交叉点坐标
        rowList = []
        for j in range(15):  # 每一列的交叉点坐标
            pointX = x + j*40
            pointY = y + i*40
            # value  = 0
            sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)
            rowList.append(sp)
            pass
        initChessList.append(rowList)
    pass
 
# 处理事件
def eventHandler():
    global userFlag
    '''
    监听各种事件
    :return:
    '''
    for event in pygame.event.get():
 
        global  initRole
        # 监听点积退出按钮事件
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            pass
        # 监听鼠标点积事件
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = pygame.mouse.get_pos() #
            print((x, y))
            i = j = 0
            for temp in initChessList:
                for point in temp:
                    if   x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \
                        and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:
                        # 当前区域没有棋子,并且是白子下
                        if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:
                            point.value = 1
                            judgeResult(i, j, 1)
                            initRole = 2    # 切换棋子颜色
                            pass
                        elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:
                            point.value = 2
                            judgeResult(i, j, 2)
                            initRole = 1    # 切换棋子颜色
                            pass
                        break
                        pass
                    j += 1
                    pass
                i += 1
                j = 0
            pass
        pass
 
    pass
 
# 判断输赢函数
def judgeResult(i, j, value):
    global resultFlag
 
    flag = False  # 用于判断是否已经判决出输赢
    for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 水平方向有没有出现5连
        if x >= 0 and x + 4 < 15 :
            if initChessList[i][x].value == value and \
                initChessList[i][x + 1].value == value and \
                initChessList[i][x + 2].value == value and \
                initChessList[i][x + 3].value == value and \
                initChessList[i][x + 4].value == value :
                flag = True
                break
                pass
    for x in range(i - 4, i + 5):  # 垂直方向有没有出现5连
        if x >= 0 and x + 4 < 15:
            if initChessList[x][j].value == value and \
                    initChessList[x + 1][j].value == value and \
                    initChessList[x + 2][j].value == value and \
                    initChessList[x + 3][j].value == value and \
                    initChessList[x + 4][j].value == value:
                flag = True
                break
                pass
 
    # 判断东北方向的对角线是否出现了5连
    for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
        if x >= 0 and x+4  < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
            if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
                    initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
                    initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
                    initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
                flag = True
                break
                pass
            pass
        pass
 
    # 判断西北方向的对角是否出现了五连
    for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
            if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
                    initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
                    initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
                    initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
                flag = True
                break
                pass
            pass
        pass
 
    if flag:
        resultFlag = value
        pass
    pass
 
# 加载素材
def main():
    initRole = 2  # 代表白子下 2:代表当前是黑子下
    global resultFlag, initChessList
    initChessSquare(27, 27)  # 初始化棋牌
    pygame.init()            # 初始化游戏环境
    # 创建游戏窗口
    screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
    # 添加游戏标题
    pygame.display.set_caption("五子棋小游戏")
    # 图片的加载
    background = pygame.image.load('images/bg.png')
    blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')
    whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')
    winStornW = pygame.image.load('images/white.png')
    winStornB = pygame.image.load('images/black.png')
    rect = blackStorn.get_rect()
 
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 更新棋盘棋子
        for temp in initChessList:
            for point in temp:
                if point.value == 1:
                    screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
                    pass
                elif point.value == 2:
                    screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
                    pass
                pass
            pass
        # 如果已经判决出输赢
        if resultFlag > 0:
            initChessList = []      # 清空棋盘
            initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盘
            if resultFlag == 1:
                screen.blit(winStornW, (50,100))
            else:
                screen.blit(winStornB, (50,100))
            pass
        pygame.display.update()
 
        if resultFlag >0:
            time.sleep(3)
            resultFlag = 0
            pass
        eventHandler()
        pass
 
    pass
 
if __name__ == "__main__":
    main()
    pass

插图:放在同一目录下的images文件夹里

bg.png

python怎么实现五子棋双人对弈

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python怎么实现五子棋双人对弈

读到这里,这篇“python怎么实现五子棋双人对弈”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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