这篇文章主要介绍了怎么用C语言实现三子棋小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用C语言实现三子棋小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
为什么要拆成三个文件写:1.便于复用代码。重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人协作。在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务。模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了。另外,对于整个工程的负责人而言,这样会方便浏览全局的工作进度,统筹人员安排。3.便于修改和维护。如果能确定只是某个模块有问题,在模块内解决即可,不需要牵一发而动全身。要升级某一部分的功能,可以只针对具体的模块重新开发,节约成本。对于软件设计来说这不仅仅是一种风格,还是一种好的方法。
1.游戏玩一局再继续判断要不要在玩,常常用do...while()循环,和猜数字游戏类似
代码如下:
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("玩不玩?\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.创建一个二维数组,将数组内容初始化为空格,再用特殊符号构建出3x3的棋盘
初始化数组
代码如下:
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
for循环嵌套for循环,有不太懂的小伙伴可以看这篇文章哦:
for循环嵌套for循环
构建棋盘(for循环嵌套for循环)
代码如下:
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
3. 玩家和电脑下完一步棋就要判断输赢,对于3x3的棋盘,行、列和对角线分开讨论,满足条件跳出循环,不满足继续下棋,直到棋盘已经满了
特别注意:用多个文件使用的好处,尝试多适应使用多个文件来完成代码,构建棋盘和判断输赢等代码要多动手来一步步的试错,错误都会成为养分。
这是低配的三子棋,在下面的代码中,因为电脑产生的坐标是随机的,电脑下棋是非常随意的。
因此电脑想赢很困难。大家也可以尝试设计算法增加难度。
以下是低配三子棋的所有代码:
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^ 1.玩 ^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^ 0.不玩 ^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n"); } void game() { //创建数组 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化数组 Initboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 Displayboard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 Playermove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret=Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 Computermove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret=Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢\n"); else printf("平局\n"); Displayboard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("玩不玩?\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#include "game.h" void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("坐标被占用,重新输入\n"); } else printf("坐标输入有错误,重新输入\n"); } } void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判断行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判断列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; int sum = Isfull(board, row, col); if (sum == 1) return 'Q'; else return 'C'; }
game.h
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家赢* //电脑赢# //平局Q //继续C
关于“怎么用C语言实现三子棋小游戏”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“怎么用C语言实现三子棋小游戏”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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