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拖拽控制点实现这里有两个主要逻辑:
控制点的命中判断:即拖拽开始时判断哪个控制点被命中,需要移动。
监听触控位置的移动过程:移动过程中动态绘制新的图形,以便直接看到对应的效果。
控制点的命中判断在完成绘制后,首先需要监听触控按下事件,看看触控点是否覆盖了某个控制点的触控响应范围,同时对于距离较近的点,可能会同时命中多个点的触控响应范围,这个时候需要取距离最近的那个点。对于触控范围,我们定义为每个触控点的周边10个像素点。命中触控点的实现代码如下:
int checkPointToMove(Offset pressedPoint) { // 控制点非空才查找 if (points.isNotEmpty) { var pointsToCheck = <Offset>[]; final maxDistance = 10.0; // 查找触控响应范围内的控制点 for (Offset p in points) { if ((p.dx - pressedPoint.dx).abs() < maxDistance && (p.dy - pressedPoint.dy).abs() < maxDistance) { pointsToCheck.add(p); } } // 未找到 if (pointsToCheck.length == 0) { return -1; } else if (pointsToCheck.length == 1) { // 只有一个点,直接返回 return points.indexOf(pointsToCheck[0]); } else { // 有多个点命中,找到距离最近的点返回 Offset point = pointsToCheck[0]; var distance = distanceBetween(pointsToCheck[0], pressedPoint); for (int i = 1; i < pointsToCheck.length; i++) { var newDistance = distanceBetween(pointsToCheck[i], pressedPoint); if (newDistance < distance) { point = pointsToCheck[i]; distance = newDistance; } } return points.indexOf(point); } } return -1; }
移动过程的处理就比较简单了,我们已经找到了命中的控制点,那就在触控位置移动监听响应方法onPointerMove
中更新控制点位置,并重新绘制即可,代码如下,其中indexOfPointToMove
是一个状态变量,即找到的控制点下标:
onPointerMove: ((event) { if (indexOfPointToMove != -1) { points[indexOfPointToMove] = event.localPosition; setState(() {}); } }),
逻辑完成了,我们就来做一个绘制应用吧。考虑端午节快到了,我们尝试来绘制一个粽子的线条画看看。下面是调整前后的对比效果以及调整过程的动图,可以看到,调整后的还是更像粽子一些。
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