本文小编为大家详细介绍“Android如何利用控制点的拖拽画一个粽子”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Android如何利用控制点的拖拽画一个粽子”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
拖拽控制点实现这里有两个主要逻辑:
控制点的命中判断:即拖拽开始时判断哪个控制点被命中,需要移动。
监听触控位置的移动过程:移动过程中动态绘制新的图形,以便直接看到对应的效果。
控制点的命中判断在完成绘制后,首先需要监听触控按下事件,看看触控点是否覆盖了某个控制点的触控响应范围,同时对于距离较近的点,可能会同时命中多个点的触控响应范围,这个时候需要取距离最近的那个点。对于触控范围,我们定义为每个触控点的周边10个像素点。命中触控点的实现代码如下:
int checkPointToMove(Offset pressedPoint) {
// 控制点非空才查找
if (points.isNotEmpty) {
var pointsToCheck = <Offset>[];
final maxDistance = 10.0;
// 查找触控响应范围内的控制点
for (Offset p in points) {
if ((p.dx - pressedPoint.dx).abs() < maxDistance &&
(p.dy - pressedPoint.dy).abs() < maxDistance) {
pointsToCheck.add(p);
}
}
// 未找到
if (pointsToCheck.length == 0) {
return -1;
} else if (pointsToCheck.length == 1) {
// 只有一个点,直接返回
return points.indexOf(pointsToCheck[0]);
} else {
// 有多个点命中,找到距离最近的点返回
Offset point = pointsToCheck[0];
var distance = distanceBetween(pointsToCheck[0], pressedPoint);
for (int i = 1; i < pointsToCheck.length; i++) {
var newDistance = distanceBetween(pointsToCheck[i], pressedPoint);
if (newDistance < distance) {
point = pointsToCheck[i];
distance = newDistance;
}
}
return points.indexOf(point);
}
}
return -1;
}
移动过程的处理就比较简单了,我们已经找到了命中的控制点,那就在触控位置移动监听响应方法onPointerMove
中更新控制点位置,并重新绘制即可,代码如下,其中indexOfPointToMove
是一个状态变量,即找到的控制点下标:
onPointerMove: ((event) {
if (indexOfPointToMove != -1) {
points[indexOfPointToMove] = event.localPosition;
setState(() {});
}
}),
逻辑完成了,我们就来做一个绘制应用吧。考虑端午节快到了,我们尝试来绘制一个粽子的线条画看看。下面是调整前后的对比效果以及调整过程的动图,可以看到,调整后的还是更像粽子一些。
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