之前http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932216
写了关于Unity与Android结合所遇到的问题及解决方法
总结一下,Unity做一个简单的场景,AndroidStudio建一个简单的项目,其中MainActivity是要继承自
UnityPlayerActivity的,这样Unity程序可以调用Android端MainActivity的方法了
那如果Android项目中还有一个NewActivity,我们要通过Unity把他打开咋办呢
以下用的例子也是从网上找的,但是运行有问题,我又进行了修改才可以用。
首先,在AndroidMenifest.xml中要把这个Activity加进去
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.reach.test"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:name=".OpenActivity1"> </activity> </application></manifest>
如上黄字部分
既然有这个OpenActivity1,那必然是有一个Java Class,OpenActivity1,继承Activity
与MainActivity在同一路径下
而且在layout文件夹下也有对应的xml部局文件,我命名为activity_new.xml
OpenActivity1的代码为:
package com.reach.test;
/**
* Created by Administrator on 2017/6/5.
*/
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class OpenActivity1 extends Activity{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_new);
TextView text=(TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
Button close=(Button)this.findViewById(R.id.button0);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
OpenActivity1.this.finish();
}
});
}
}
其中TextView什么的都是加在其上的组件,先不用管,最简单的就是onCreate方法前两行语句
而我们用于与Unity交互的MainActivity代码如下
package com.reach.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
Activity mActivity=null;
Context mContext=null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mActivity=this;
mContext=this;
StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");
}
public void StartActivity1(String name)
{
Intent intent=new Intent(mContext, OpenActivity1.class);
intent.putExtra("name", name);
mActivity.startActivity(intent);
}
}
其中StartActivity1方法用于打开OpenActivity1,先是app运行时由于在onCreate中最后一行调用了,所以一开始会先看到OpenActivity1(先不纠结这个)
总之,此方法就是打开OpenActivity1的,而且会在Unity中调用
那回头看Unity
我们建一个脚本,叫Test.cs,随便挂在场景中的某个GameObject上就行
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu))
{
Application.Quit();
}
}
private void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Open Activity", GUILayout.Height(80)))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("StartActivity1", "Unity中调出android的方法了");
}
}
}
主要看OnGui方法
里面画出了一个按钮,上面显示Open Activity
下面三行代码规定了按钮点击执行的操作,点击这个按钮就会调用Android中的StartActivity1方法
调用OpenActivity1
前两行基本是固定用法
第三行则是调用Android项目中MainActivity里的StartActivity1方法,也就是打开OpenActivity1
这里需要注意一点,就是第二行
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
这里用的是jc.GetStatic方法,是没有问题的
而原例用的是jc.Get方法(后面的参数什么的都一样),实际在Unity场景中点击按钮是没有反应的
还有一点,原例中OpenActivity1所打开的也是MainActivity的layout,即
setContentView(R.layout.activity_main);
这样做,运行App就闪退。
于是我增加了activity_new,并让OpenActivity1对应于此layout
所以改成了
setContentView(R.layout.activity_new);
就OK了
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