Java中的SoftReference
即对象的软引用。如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性。
SoftReference的特点是它的一个实例保存对一个Java对象的软引用,该软引用的存在不妨碍垃圾收集线程对该Java对象的回收。也就是说,一旦SoftReference保存了对一个Java对象的软引用后,在垃圾线程对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get()方法返回Java对象的强引用。另外,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get()方法将返回null
用Map集合缓存软引用的Bitmap对象
Map<String, SoftReference<Bitmap>> p_w_picpathCache = new new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
//强引用的Bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(InputStream);
//软引用的Bitmap对象
SoftReference<Bitmap> bitmapcache = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);
//添加该对象到Map中使其缓存
p_w_picpathCache.put("1",softRbitmap);
..
.
//从缓存中取软引用的Bitmap对象
SoftReference<Bitmap> bitmapcache_ = p_w_picpathCache.get("1");
//取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空
Bitmap bitmap_ = bitmapcache_.get();
如果程序中需要从网上加载大量的图片 这时就考虑采用在sdcard上建立临时文件夹缓存这些图片了
package com.minimax.softreferencedemo; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.view.Menu; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Map<String, SoftReference<Bitmap>> p_w_picpathCache=new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); Bitmap bitMap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aidegenyuan); SoftReference<Bitmap> value=new SoftReference<Bitmap>(bitMap); p_w_picpathCache.put("yongyuanzaiyiqi", value); //使用p_w_picpathCache SoftReference<Bitmap> soft=p_w_picpathCache.get("yongyuanzaiyiqi"); Bitmap bitMap2=soft.get(); ImageView p_w_picpathView=(ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathview); p_w_picpathView.setImageBitmap(bitMap2); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
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