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c++怎么使用easyx做出大飞机

发布时间:2022-08-25 11:22:36 来源:亿速云 阅读:148 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要讲解了“c++怎么使用easyx做出大飞机”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“c++怎么使用easyx做出大飞机”吧!

效果图

c++怎么使用easyx做出大飞机

游戏对象

首先游戏对象就这几个东西

// 全局画板
IMAGE bk;
IMAGE BK;
IMAGE Plane;
IMAGE Diren;
IMAGE Zidan;

这个游戏用到游戏插件easyX,我们想载入这几个图片。

//预加载资源,需要加载了之后才能用
void loadRes()
{
	loadimage(&bk, _T("res\\bg.png"));
	loadimage(&BK, _T("res\\bg.png"));
	loadimage(&Plane, _T("res\\plane.png"));
	loadimage(&Diren, _T("res\\diren.png"));
	loadimage(&Zidan, _T("res\\zidan.png"));
}

子弹和敌人的结构体先设计好,其实就是用来控制他们的位置的。

struct ZIDAN
{
	int x;
	int y;
};
struct DIREN
{
	int x;
	int y;
};

子弹和敌人是否碰撞,这里需要写碰撞检测,其实就是几点两点之间的距离就可以,这是最经典的碰撞算法。

bool isPeng(int x2,int y2,int x1,int y1)
{
	int result=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);
	if(result<2500)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

子弹与敌人碰撞之后,敌人就毁灭。这里面只需要把敌人移出屏幕就可以,因为子弹和敌人都是可以重复利用的,所以最好做一个对象池,可以重复用上。

	//判断子弹和飞机是否相撞
		for(i=0;i<8;i++)
		{
			for(int j=0;j<5;j++)
			{
				if(isPeng(zidans[j].x,zidans[j].y,direns[i].x+25,direns[i].y+15))
				{
					direns[i].y = -100;
				}
			}
		}

需要wsad进行控制摇杆,飞机飞行

		if (_kbhit()) 
		{
			char ch = _getch();
			if (ch == 'w') 
			{
				planeY-=5;
			}
			if(ch == 's')
			{
				planeY+=5;
			}
			if(ch == 'a')
			{
				planeX-=5;
			}
			if(ch == 'd')
			{
				planeX+=5;
			}
		}

感谢各位的阅读,以上就是“c++怎么使用easyx做出大飞机”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对c++怎么使用easyx做出大飞机这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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