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简单的android折线图绘制

发布时间:2020-08-01 16:49:55 来源:网络 阅读:14890 作者:番茄蛋花 栏目:移动开发

上图

简单的android折线图绘制

说到android的折线图,我就必须要说一下关于绘制view的几个重要的工具,Canvas(画布),Paint(画笔),Path(路径)。

     Canvas顾名思义就是用来作画的板子或者说是布。没有它就算有了画笔也是无从下手。当然我们可以通过Canvas的各种属性来设置Canvas,例如:

    

canvas.drawColor(Color.BLACK);//设置背景颜色为黑色

其他设置就自己去查看api了,这里不多讲了。

     Paint画笔,用来作画的笔,不管我们在画布上面绘制什么,都离不开画笔,只要用到canvas的地方请带上画笔。和画布一样,画笔也可以设计他独特的属性,例如颜色呀,粗细呀虚实线呀什么的,这里也不多说了。

     Path路径,就像是我们小学时候用的尺子一样,如果要画一条直线就得沿着尺子的边缘话,这就是路径的功能,不过这里的路径没有那么必须,简单的线还是可以直接用paint画出来的,画折线图用到path的地方主要是画虚线,其实我也不是很明白为何必须用path,不过如果直接用paint+PathEffect+坐标来画画出来就永远是直线了,大概因为虚线是一节节的画的吧。

    上面简单的介绍了一下用到的工具,下面就讲讲我画折线图的一些思路吧。

    首先,一个坐标图必然要有原点坐标,X,Y轴,绘制折线的基线表格,最后就是折线啦。

    原点可以自己定义绘制在任何地方,我这里由于不知道手机屏幕的具体大小,怕绘制出来比较鸡肋,于是做了个屏幕自适应:


       原点X坐标=边距(也就是距离边界的宽度,android的像素点是从屏幕的左上角开始的)

       原点Y坐标 = 屏幕的高度 - 边距

       X轴的长度 = 屏幕宽度 - 2*边距 

       Y轴的长度 = 屏幕高度 - 2*边距

       X轴的单位长度 = (屏幕宽度 - 2 * 边距) / (X轴所显示的标线数 - 1);

       Y轴的单位长度 = (屏幕高度 - 2* 边距 )/(Y轴所显示的标线数 - 1)

   画图的时候各个点坐标的计算方法是:

       Y轴坐标 = (Y轴的单位长度 /(Y轴1点显示的数字 - 原点Y轴显示的数字))*(数据的Y轴数据-原点数字)

       X轴同理

这样整个折线图的画法就很清晰啦。下面直接上代码

       


	// 画表格
	private void drawTable(Canvas canvas) {
		Paint paint = new Paint();
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		paint.setColor(Color.GRAY);
		Path path = new Path();
		PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[] { 5, 5, 5, 5 }, 1);
		paint.setPathEffect(effects);
		// 纵向线
		for (int i = 1; i * Xscale <= (this.getWidth() - this.Margin); i++) {
			int startX = Xpoint + i * Xscale;
			int startY = Ypoint;
			int stopY = Ypoint - (this.Ylabel.length - 1) * Yscale;
			path.moveTo(startX, startY);
			path.lineTo(startX, stopY);
			canvas.drawPath(path, paint);
		}
		// 横向线
		for (int i = 1; (Ypoint - i * Yscale) >= this.Margin; i++) {
			int startX = Xpoint;
			int startY = Ypoint - i * Yscale;
			int stopX = Xpoint + (this.Xlabel.length - 1) * Xscale;
			path.moveTo(startX, startY);
			path.lineTo(stopX, startY);
			paint.setColor(Color.DKGRAY);
			canvas.drawPath(path, paint);
			paint.setColor(Color.WHITE);
			paint.setTextSize(this.Margin / 2);
			canvas.drawText(this.Ylabel[i], this.Margin / 4, startY
					+ this.Margin / 4, paint);
		}
	}	
	// 画横纵轴
	private void drawXLine(Canvas canvas, Paint p) {
		canvas.drawLine(Xpoint, Ypoint, this.Margin, this.Margin, p);
		canvas.drawLine(Xpoint, this.Margin, Xpoint - Xpoint / 3, this.Margin
				+ this.Margin / 3, p);
		canvas.drawLine(Xpoint, this.Margin, Xpoint + Xpoint / 3, this.Margin
				+ this.Margin / 3, p);
	}

	private void drawYLine(Canvas canvas, Paint p) {
		canvas.drawLine(Xpoint, Ypoint, this.getWidth() - this.Margin, Ypoint,
				p);
		canvas.drawLine(this.getWidth() - this.Margin, Ypoint, this.getWidth()
				- this.Margin - this.Margin / 3, Ypoint - this.Margin / 3, p);
		canvas.drawLine(this.getWidth() - this.Margin, Ypoint, this.getWidth()
				- this.Margin - this.Margin / 3, Ypoint + this.Margin / 3, p);
	}
	// 画数据
	private void drawData(Canvas canvas) {
		Paint p = new Paint();
		p.setAntiAlias(true);
		p.setColor(Color.WHITE);
		p.setTextSize(this.Margin / 2);
		// 纵向线
		for (int i = 1; i * Xscale <= (this.getWidth() - this.Margin); i++) {
			int startX = Xpoint + i * Xscale;
			canvas.drawText(this.Xlabel[i], startX - this.Margin / 4,
					this.getHeight() - this.Margin / 4, p);
			canvas.drawCircle(startX, calY(Data[i]), 4, p);
			canvas.drawLine(Xpoint+(i-1)*Xscale, calY(Data[i-1]), startX, calY(Data[i]), p);
		}
	}
	
	/**
	 * 
	 * @param y  
	 * @return
	 */
	private int calY(int y){ 
		int y0 = 0 ;
		int y1 = 0 ;
		try{
			y0 = Integer.parseInt(Ylabel[0]);
			y1 = Integer.parseInt(Ylabel[1]);
		}catch(Exception e){
			return 0;
		}
		try{
			return Ypoint-((y-y0)*Yscale/(y1-y0)) ;
		}catch(Exception e){
			return 0;
		}
	}

最后不要忘了

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		canvas.drawColor(Color.BLACK);
		Paint p1 = new Paint();
		p1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		p1.setAntiAlias(true);
		p1.setColor(Color.WHITE);
		p1.setStrokeWidth(2);
		init();
		this.drawXLine(canvas, p1);
		this.drawYLine(canvas, p1);
		this.drawTable(canvas);
		this.drawData(canvas);
	}

完整项目的代码在下面,有兴趣的可以自己下载来玩玩

附件:http://down.51cto.com/data/2364709
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