1.在对应的cocos2d-x库资源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp把他们拷贝到你的项目里面去并引用;2.创建世界的时候加上这些GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);world->SetDebugDraw(_debugDraw); uint32 flags = 0; flags += b2Draw::e_shapeBit; flags += b2Draw::e_jointBit; flags += b2Draw::e_aabbBit; flags += b2Draw::e_pairBit; flags += b2Draw::e_centerOfMassBit; _debugDraw->SetFlags(flags);3.添加或者修改 draw 方法void PlayLayer::draw(){ // // IMPORTANT: // This is only for debug purposes // It is recommend to disable it CCLayer::draw(); ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); world->DrawDebugData(); kmGLPopMatrix(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG();}4、 注意调试时不要设置你的背景颜色或者图片让背景保持黑色,否则很难看清楚deug的线框
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