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Cocos2d-x中 debugDraw 的使用

发布时间:2020-07-07 16:32:48 阅读:549 作者:门下郁金香 栏目:游戏开发
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1.在对应的cocos2d-x库资源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp把他们拷贝到你的项目里面去并引用;2.创建世界的时候加上这些GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);world->SetDebugDraw(_debugDraw);        uint32 flags = 0;        flags += b2Draw::e_shapeBit;        flags += b2Draw::e_jointBit;        flags += b2Draw::e_aabbBit;        flags += b2Draw::e_pairBit;        flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;        _debugDraw->SetFlags(flags);3.添加或者修改 draw 方法void PlayLayer::draw(){    //    // IMPORTANT:    // This is only for debug purposes    // It is recommend to disable it    CCLayer::draw();    ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );    kmGLPushMatrix();    world->DrawDebugData();    kmGLPopMatrix();    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();}4、 注意调试时不要设置你的背景颜色或者图片让背景保持黑色,否则很难看清楚deug的线框

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