这篇文章主要介绍了JavaScript数据类型对函数式编程的影响是什么的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇JavaScript数据类型对函数式编程的影响是什么文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
在 JavaScript 中,数据类型有以下 8 种:
null
undefined
boolean
number
symbol -- 在 es6 中被加入
bigint -- es6+ 被加入
object
注意点:
在 JavaScript 中,变量是没有类型的,值才有类型。变量可以在任何时候,持有任何值。
上面 8 中类型除了 object ,其他都是原始类型,原始类型存储的都是值,其特点有两点:
没有方法可以直接调用
原始类型的数据是不可被改变的,改变一个变量的值,并不是把值改变了,而是让变量拥有新的值。
注意点:
'1'.toString()或者false.toString()等可以用的原因是被强制转换成了 String 类型也就是对象类型,所以可以调用 toString 函数。
对于null来说,很多人会认为它是个对象类型,其实是错误的。typeof null 会输出 object,这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,而且好像永远不会也不会被修复,因为有太多已经存在的 web 的内容依存着这个 bug。注: 在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。
而除了原始类型,剩下的 object 就是对象类型,和原始类型的不同点在于:原始类型存储的是值,对象类型存储的是地址。
经典示例:
var c = 1; var d = c; d = 2; console.log(c === d) // false var a = { name: "张三", age: 20 } var b = a; b.age = 21; console.log(a.age === b.age) // true
示例中把变量 a 的值给到了变量 b , b 修改了age 属性,但是 a 的 age 属性也跟着变了,是因为 var b = a 是 a 把对象的引用地址赋值给 b ,这时候 a 和 b 指向的是内存中的同一个数据。
而 c 给 d 的是值,并不是一个引用,相当于复制了一份数据。
因此可以知道原型类型的数据是不可变的,而对象类型的数据是可变的。
JavaScript 中的对象类型的数据是可变,而可变性,就代表了不确定性,纯函数 中使用了不确性的数据就会导致不纯,因为其违背了 纯函数 的特征:不受外界影响,不影响外界。
下面来看一个例子:
A 同学写了这么一段代码,初始化生成了一个 “zhangsan” 用户。
export const defaultUserInfo = { name: "名称", age: 20, hobby: ["玩耍"] }; export function initUser(userTemplate, name, age) { const newUser = userTemplate; newUser.name = name; newUser.age = age; return newUser; } const zhangsan = userInit(userDefaultInfo, "zhangsan", 21);
然后 B 同学在开发其他页面的时候,看到有初始化用户信息的方法,然后直接复制过去,初始化了一个 “lisi” 用户。
import { defaultUserInfo, initUser } from "xxx模块"。 const lisi = userInit(userDefaultInfo, "lisi", 21);
检测的时候看到自己初始化的用户信息正确的就没有去检查之前 A 同学的是否是正确的,上线后发现所有的用户都变成了 lisi 。因为 userDefaultInfo 是一个引用类型,userInit(userDefaultInfo, "xxx", xx) 操作的都是内存中的同一个对象。其原因就是因为 A 和 B 开发者犯了一个错误,把可变数据传递到了 userInit 函数内部进行处理,哪怕进行了浅层拷贝,也出现了问题。究其原因还是因为给函数传递进去了一个 可变数据。
我们校验一个 纯函数 有效性的关键依据,永远是“针对已知的输入,能否给出符合预期的输出”,而上面例子中 initUser 函数没有违背这个规则,但是在可变数据的影响下,让它产生了 副作用,对外界已有的数据造成了影响。
从使用函数方的角度来看,既然造成这个问题的原因是因为传递进去的数据是 可变数据 ,那么我就复制一份数据传递给函数内部使用,随便你怎么修改,都不会影响外界其他数据。
比如我们使用前面例子中的 initUser 函数时,先拷贝一份数据:
function copyFunc(object) { return JSON.parse(JSON.string(object)); } const zhangsan = userInit(copyFunc(userDefaultInfo), "zhangsan", 21); const lisi = userInit(copyFunc(userDefaultInfo), "lisi", 21); console.log(zhangsan.name === lisi.name); // false
进行拷贝后的数据传递给 userInit 函数,就不会出现问题了。这里的 copyFunc 只能针对部分数据类型,对不少类型是不支持的,具体可以去看一下 关于JSON.parse(JSON.stringify(obj))实现深拷贝应该注意的坑 这篇文章。
从被调用函数方来看,在使用 object 类型数据时,函数内部尽量不要去修改外界 object 数据(通过参数传递,或者直接使用外界的对象都不建议去修改),修改之前可以拷贝一份再修改。
比如:
export function initUser(userTemplate, name, age) { const newUser = copyFunc(userTemplate); newUser.name = name; newUser.age = age; return newUser; }
拷贝的数据比较大的时候,会出现性能问题,因此出现了不可变数据的方案。
现在不可变数据常见的有两种: Immutable.js 和 immer.js 。它们都能实现在操作数据后,返回新的一个数据,而不影响之前的数据。
Immutable.js 实现了持久化数据结构,实现原理说明(引用于immutable.js 和 immer):
使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能问题,immutable 使用了结构共享方式,即如果对象树中的一个节点改变,只修改这个节点和受它影响的父节点,其他节点共享。
immutable-js 使用了另一套数据结构 api,它会将原生数据类型都转化为 immutable-js 内部对象。
因此 Immutable.js 需要严格使用它自定义的操作数据的方法才行。
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