今天小编给大家分享一下rust的vector和hashmap怎么创建的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
在大多数语言中都会提供动态数组这样基础的数据结构。rust也不例外。动态数组允许我们存储多个值,这些值在内存中一个紧挨着另一个排列。动态数组中只能存储相同类型的元素。
使用Vec::new()
创建动态数组或者是使用宏vec![]
创建数组。例如:
fn main() { let mut a = Vec::new(); a.push(1); let b = vec![1]; println!("a:{}", a[0]); println!("b:{}", b[0]); }
rust的编译器非常智能,它通过a.push(1)
推断出了a的类型是Vec<i32>
,如果预先知道要存储的元素个数,可以使用 Vec::with_capacity(capacity)
创建动态数组,这样可以避免因为插入大量新数据导致频繁的内存分配和拷贝,提升性能。而通过宏vec![]
创建动态数组可在创建同时给予初始化值。还有一点需要注意,上例中的a是可变变量,而b是不可变变量。因此无法使用b.push来追加元素。
使用push方法可以向数组末尾增加元素。需要确保数组变量是可变变量。例如:
let mut a = Vec::new(); a.push(1);
从Vector中读取元素
读取指定位置的元素有两种方式可选:
通过下标索引访问,直接获取元素值
使用 get 方法,获取到Option<&T>
一个实际的例子如下所示:
#![allow(unused)] fn main() { let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; let third: &i32 = &v[2]; println!("第三个元素是 {}", third); match v.get(2) { Some(third) => println!("第三个元素是 {third}"), None => println!("去你的第三个元素,根本没有!"), } }
和其它语言一样,集合类型的索引下标都是从 0 开始,&v[2]
表示借用 v 中的第三个元素。如果存在下标越界的可能,那么建议使用get来获取元素,否则还是使用下标的方式会更好。
让我们首先来回顾一下rust的所有权系统以及引用(借用)。
Rust 中的每一个值都有一个 所有者(owner)。
值在任一时刻有且只有一个所有者。
当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。
同一作用域,一个变量只能有一个可变引用;
在同一作用域,一个变量可以有多个不可变引用,不允许同时存在可变引用和不可变引用。
现在,让我们直接看下面这段代码。
rust标准库提供了hashmap,和其它语言的hashmap, map, object, dict等类似。
use std::collections::HashMap; fn main() { // 创建一个HashMap,用于存储宝石种类和对应的数量 let mut my_gems = HashMap::new(); }
HashMap 并没有包含在 Rust 的 prelude 中,因此需要使用use来引入hashmap。通过new来创建一个hashmap。也可以有其它的方式来创建hashmap。例如:
let target = [("A", 1), ("B", 2), ("C", 5), ("D", 8)]; let target = HashMap::from(target); println!("{:?}", target);
使用insert方法即可新增键值对。例如:
// 将宝石类型和对应的数量写入表中 my_gems.insert("红宝石", 1); my_gems.insert("蓝宝石", 2); my_gems.insert("河边捡的误以为是宝石的破石头", 18);
需要注意的是 HashMap 也是内聚性的,即所有的 K 必须拥有同样的类型,V 也是如此。跟 Vec 一样,如果预先知道要存储的 KV 对个数,可以使用 HashMap::with_capacity(capacity) 创建指定大小的 HashMap,避免频繁的内存分配和拷贝,提升性能。
可以通过get方法来根据键名查询值,不过get方法返回的是Option<&T>
类型,需要使用unwrap来解析。例如:
println!("{:?}", my_gems.get("红宝石").unwrap());
同时在for循环中,可以更方便的遍历hashmap,例如:
for (k, v) in my_gems { println!("key is {k}, value is {v}"); }
更新hashmap中的值
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert("Blue", 10); // 覆盖已有的值 let old = scores.insert("Blue", 20); assert_eq!(old, Some(10)); // 查询新插入的值 let new = scores.get("Blue"); assert_eq!(new, Some(&20)); // 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值 let v = scores.entry("Yellow").or_insert(5); assert_eq!(*v, 5); // 不存在,插入5 // 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值 let v = scores.entry("Yellow").or_insert(50); assert_eq!(*v, 5); // 已经存在,因此50没有插入 }
hashmap提供了两个方法,其中insert方法在没有键值对的情况会进行插入,有键值对的情况下进行覆盖;而or_insert方法在没有键值对的情况下进行插入,有键值对的情况下不插入。
scores.remove("Blue");
使用remove方法即可根据键删除值。
以上就是“rust的vector和hashmap怎么创建”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。