这篇文章主要介绍了Golang并发利器sync.Once怎么使用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Golang并发利器sync.Once怎么使用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
sync.Once
是 Go
语言中的一种同步原语,用于确保某个操作或函数在并发环境下只被执行一次。它只有一个导出的方法,即 Do
,该方法接收一个函数参数。在 Do
方法被调用后,该函数将被执行,而且只会执行一次,即使在多个协程同时调用的情况下也是如此。
sync.Once 主要用于以下场景:
单例模式:确保全局只有一个实例对象,避免重复创建资源。
延迟初始化:在程序运行过程中需要用到某个资源时,通过 sync.Once
动态地初始化该资源。
只执行一次的操作:例如只需要执行一次的配置加载、数据清理等操作。
在单例模式中,我们需要确保一个结构体只被初始化一次。使用 sync.Once
可以轻松实现这一目标。
package main import ( "fmt" "sync" ) type Singleton struct{} var ( instance *Singleton once sync.Once ) func GetInstance() *Singleton { once.Do(func() { instance = &Singleton{} }) return instance } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() s := GetInstance() fmt.Printf("Singleton instance address: %p\n", s) }() } wg.Wait() }
上述代码中,GetInstance
函数通过 once.Do()
确保 instance
只会被初始化一次。在并发环境下,多个协程同时调用 GetInstance
时,只有一个协程会执行 instance = &Singleton{}
,所有协程得到的实例 s
都是同一个。
有时候希望在需要时才初始化某些资源。使用 sync.Once
可以实现这一目标。
package main import ( "fmt" "sync" ) type Config struct { config map[string]string } var ( config *Config once sync.Once ) func GetConfig() *Config { once.Do(func() { fmt.Println("init config...") config = &Config{ config: map[string]string{ "c1": "v1", "c2": "v2", }, } }) return config } func main() { // 第一次需要获取配置信息,初始化 config cfg := GetConfig() fmt.Println("c1: ", cfg.config["c1"]) // 第二次需要,此时 config 已经被初始化过,无需再次初始化 cfg2 := GetConfig() fmt.Println("c2: ", cfg2.config["c2"]) }
在这个示例中,定义了一个 Config
结构体,它包含一些设置信息。使用 sync.Once
来实现 GetConfig
函数,该函数在第一次调用时初始化 Config
。这样,我们可以在真正需要时才初始化 Config
,从而避免不必要的开销。
type Once struct { // 表示是否执行了操作 done uint32 // 互斥锁,确保多个协程访问时,只能一个协程执行操作 m Mutex } func (o *Once) Do(f func()) { // 判断 done 的值,如果是 0,说明 f 还没有被执行过 if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { // 构建慢路径(slow-path),以允许对 Do 方法的快路径(fast-path)进行内联 o.doSlow(f) } } func (o *Once) doSlow(f func()) { // 加锁 o.m.Lock() defer o.m.Unlock() // 双重检查,避免 f 已被执行过 if o.done == 0 { // 修改 done 的值 defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) // 执行函数 f() } }
sync.Once
结构体包含两个字段:done
和 mu
。done
是一个 uint32
类型的变量,用于表示操作是否已经执行过;m
是一个互斥锁,用于确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行操作。
sync.Once
结构体包含两个方法:Do
和 doSlow
。Do
方法是其核心方法,它接收一个函数参数 f
。首先它会通过原子操作atomic.LoadUint32
(保证并发安全) 检查 done
的值,如果为 0,表示 f
函数没有被执行过,然后执行 doSlow
方法。
在 doSlow
方法里,首先对互斥锁 m
进行加锁,确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行 f
函数。接着再次检查 done
变量的值,如果 done
的值仍为 0,说明 f
函数没有被执行过,此时执行 f
函数,最后通过原子操作 atomic.StoreUint32
将 done
变量的值设置为 1。
为什么会封装一个 doSlow 方法
doSlow
方法的存在主要是为了性能优化。将慢路径(slow-path
)代码从 Do
方法中分离出来,使得 Do
方法的快路径(fast-path
)能够被内联(inlined
),从而提高性能。
为什么会有双重检查(double check)的写法
从源码可知,存在两次对 done
的值的判断。
第一次检查:在获取锁之前,先使用原子加载操作 atomic.LoadUint32
检查 done
变量的值,如果 done
的值为 1,表示操作已执行,此时直接返回,不再执行 doSlow
方法。这一检查可以避免不必要的锁竞争。
第二次检查:获取锁之后,再次检查 done
变量的值,这一检查是为了确保在当前协程获取锁期间,其他协程没有执行过 f
函数。如果 done
的值仍为 0,表示 f
函数没有被执行过。
通过双重检查,可以在大多数情况下避免锁竞争,提高性能。
sync.Once
提供的 Do
方法并没有返回值,意味着如果我们传入的函数如果发生 error
导致初始化失败,后续调用 Do
方法也不会再初始化。为了避免这个问题,我们可以实现一个 类似 sync.Once
的并发原语。
package main import ( "sync" "sync/atomic" ) type Once struct { done uint32 m sync.Mutex } func (o *Once) Do(f func() error) error { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { return o.doSlow(f) } return nil } func (o *Once) doSlow(f func() error) error { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() var err error if o.done == 0 { err = f() // 只有没有 error 的时候,才修改 done 的值 if err == nil { atomic.StoreUint32(&o.done, 1) } } return err }
上述代码实现了一个加强的 Once
结构体。与标准的 sync.Once
不同,这个实现允许 Do
方法的函数参数返回一个 error
。如果执行函数没有返回 error
,则修改 done
的值以表示函数已执行。这样,在后续的调用中,只有在没有发生 error
的情况下,才会跳过函数执行,避免初始化失败。
通过分析 sync.Once
的源码,可以看到它包含一个名为 m
的互斥锁字段。当我们在 Do
方法内部重复调用 Do
方法时,将会多次尝试获取相同的锁。但是 mutex
互斥锁并不支持可重入操作,因此这将导致死锁现象。
func main() { once := sync.Once{} once.Do(func() { once.Do(func() { fmt.Println("init...") }) }) }
这里的初始化失败指的是在调用 Do
方法之后,执行 f
函数的过程中发生 error
,导致执行失败,现有的 sync.Once
设计我们是无法感知到初始化的失败的,为了解决这个问题,我们可以实现一个类似 sync.Once
的加强 once
,前面的内容已经提供了具体实现。
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