在Cocos2d中,游戏对象的生命周期由场景(Scene)和层(Layer)来管理。当一个场景或层被创建时,它会自动管理其子节点(游戏对象)的生命周期,包括添加、移除和销毁。
Cocos2d提供了一些方法来管理游戏对象的生命周期,其中最常用的方法包括:
通过这些方法,开发者可以很方便地管理游戏对象的生命周期,确保它们在适当的时机被创建、添加、更新和销毁,从而提高游戏的性能和稳定性。
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