Unity支持以下类型的LOD(细节层次)技术:
Mesh LOD(网格LOD):通过减少网格的细节级别来提高性能,例如使用更简单的网格模型替换远处的复杂模型。
Texture LOD(纹理LOD):根据距离或屏幕分辨率调整贴图的分辨率,以减少内存占用和提高性能。
Shader LOD(着色器LOD):根据物体距离相机的远近,选择不同的着色器以实现细节的逐级调整。
Terrain LOD(地形LOD):通过在远处减少地形细节来提高性能,例如通过使用更简单的地形纹理替换细节地形。
Level of Detail Group(LOD组):通过将不同细节级别的物体组织成LOD组,可以在同一时间只渲染一个细节级别的物体,以提高性能。
SRP Batcher:在Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)中,SRP Batcher可以自动处理LOD,以减少Draw Calls的数量并提高性能。
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