要在OpenGL中创建和使用计算着色器,首先需要创建一个计算着色器对象并编写计算着色器程序。然后将计算着色器程序加载到计算着色器对象中,并将该对象链接到一个计算着色器程序中。
以下是一个简单的步骤来创建和使用计算着色器:
GLuint computeShader = glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);
const char* computeShaderSource = "#version 430\n"
"layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;"
"void main() {"
" // Compute shader code here"
"}";
glShaderSource(computeShader, 1, &computeShaderSource, NULL);
glCompileShader(computeShader);
GLuint computeProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(computeProgram, computeShader);
glLinkProgram(computeProgram);
glUseProgram(computeProgram);
glDispatchCompute(1, 1, 1);
glMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);
这样就完成了在OpenGL中创建和使用计算着色器的过程。记得在使用完计算着色器后,要清理资源并删除计算着色器对象和程序对象。
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