OpenGL的着色器与CPU之间的交互是通过OpenGL的API函数来实现的。CPU可以通过OpenGL提供的API函数将数据传递给着色器,比如顶点数据、纹理数据等。这些数据可以通过顶点属性、统一变量等方式传递给着色器。
CPU还可以通过OpenGL提供的API函数设置着色器的参数,比如设置着色器程序中的uniform变量的值。这样可以在运行时动态地改变着色器的行为。
另外,CPU还可以通过OpenGL的API函数将渲染结果从帧缓冲区中读取出来,从而实现将渲染结果传递给CPU进行后续处理或者显示。
总的来说,CPU与OpenGL的着色器之间的交互是通过OpenGL提供的API函数来实现的,通过这些API函数可以实现数据的传递和参数的设置等操作。
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