Vulkan是一个底层的图形API,需要开发者熟悉图形编程的基础知识和计算机图形学原理。
Vulkan的编程模型是基于命令缓冲区的,开发者需要了解如何创建和记录命令缓冲区。
Vulkan是一个显式的API,开发者需要手动管理资源和执行操作,需要注意资源的生命周期和内存管理。
Vulkan是跨平台的API,开发者需要考虑不同平台的特性和限制,如不同的设备支持的特性和扩展等。
Vulkan使用异步执行的方式,需要开发者了解如何处理并发操作和同步问题。
Vulkan提供了大量的扩展功能,开发者需要选择合适的扩展来满足自己的需求。
Vulkan具有较高的性能和灵活性,但需要开发者自己进行优化和调试,以达到最佳性能表现。
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