在Go语言中,可以使用内置的net包来进行网络编程。下面是一个简单的示例,演示了如何创建一个简单的TCP服务器和客户端。
首先,创建一个TCP服务器:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func handleConnection(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading:", err)
return
}
fmt.Printf("Received data: %s\n", string(buf[:n]))
}
}
func main() {
address := "localhost:8080"
listener, err := net.Listen("tcp", address)
if err != nil {
fmt.Println("Error listening:", err)
return
}
defer listener.Close()
fmt.Println("Server listening on", address)
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accepting connection:", err)
continue
}
go handleConnection(conn)
}
}
然后,创建一个TCP客户端:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
address := "localhost:8080"
conn, err := net.Dial("tcp", address)
if err != nil {
fmt.Println("Error connecting:", err)
return
}
defer conn.Close()
fmt.Println("Connected to server on", address)
message := "Hello, server!"
_, err = conn.Write([]byte(message))
if err != nil {
fmt.Println("Error writing:", err)
return
}
fmt.Println("Message sent:", message)
}
可以分别运行这两个程序,客户端程序将连接到服务器并发送消息,服务器程序将接收消息并打印出来。这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进一步扩展和优化。
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