PhysX是由NVIDIA开发的一款物理引擎,它可以与其他物理引擎一起使用,但需要注意一些问题:
冲突:由于不同物理引擎具有不同的实现方式和算法,可能会发生冲突。在使用多个物理引擎时,需要谨慎调整参数和逻辑,以避免不必要的冲突。
性能:使用多个物理引擎可能会增加系统的负担,导致性能下降。需要合理分配资源,确保系统运行流畅。
兼容性:不同物理引擎之间可能存在兼容性问题,需要对接口和数据格式进行适配,以确保数据正确传递和处理。
总的来说,PhysX可以与其他物理引擎一起使用,但需要谨慎处理,考虑到可能出现的问题并进行合理的调整和优化。
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