const是C语言中总结
1.修饰的变量,使其具有常属性,使变量的值不能直接被改变。但是可以通过指针来间接的修改变量的值。
2.便于进行类型检查(在编译时进行类型检查),使编译对处理内容有更多的了解,保护被修饰的东西,防止被意外修改,增强程序的健壮性。
3.方便的进行参数的调整和修改(类似于宏定义)
作用1说明:
修饰的变量,使其具有常属性,使变量的值不能直接被改变。但是可以通过指针来间接的修改变量的值
例如:
const int t=10;
//在以后的代码中,程序不可直接对i进行修改
//但是可通过指针来间接的修改i变量中存的值
t=2; //会报错
int *p=(int *)&t;
*p=2; //在此处就将i中的值存成2了
const修饰指针变量:
int main()
{
int a = 10;
const int *p = &a; //const修饰int *,即p的指向,因而p指向的内容即通过pa解引用后不能被修改,但是p中存的内容可以改变,即p的指向可以改变
int * const q=&a; //const修饰*,即q变量,因而q里存的内容不能变,即q的指向不能改变,但是q指向的内容即a中的内容可以修改。
p++;//正确
(*p)++;//错误
q++;//错误
(*q)++;//正确
return 0;
}
所以看const修饰谁,要看const右面有什么
比如:
int **const* p; 则通过*p来修改对应的内容则报错
int **const** p; 则通过**p来修改内容则会报错
通过const的特性,const可以在很多地方派上用场
比如在传参时,不想通过函数来改变实参值,在传实参地址时,形参接收在前可加const修饰,这样就不会在函数里通过解引用来修改实参值了
在c++中:
1.const修饰变量的用法和作用与c语言一样,但是有一点不同
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 1;
int* p = (int *)(&a);
*p = 2;
cout << "value of p: " << *p << endl;
cout << "value of a: " << a << endl;
cout << "address of p: " << p << endl;
cout << "address of a: " << &a << endl;
return 0;
}
输出
/*value of p: 2
value of a: 1
address of p: 0x7fbffff7fc
address of a: 0x7fbffff7fc
由答案可知,a并没有像c语言中一样,被p修改为2,这是为什么呢?
原因: const int a其实是保存在符号表中,无内存地址,但自己对a进行&a,那么编译器会为a分配一个地址,但取a的值依然是从符号表中取值,而用指针int *p=&a;
*p=4这个值是改变a的内存所表示值,不会改变符号表中a的值。
#include <iostream>
using namespace std;
const int a = 3; //此时a是全局变量
int main()
{
//const int a = 3;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 4;
cout << "value of p: " << *p << endl;
cout << "value of a: " << a << endl;
cout << "address of p: " << p << endl;
cout << "address of a: " << &a << endl;
return 0;
}
输出结果
会发生如此运行时错误
由此可见,在c++中全局const变量和局部const变量的编译器处理的方法是不一样的。因为全局const变量是不分配内存地址的,它编译器放置在符号表中作为编译期常量,全局const变量放在只读数据段中,受到只读数据段的权限保护,当你修改一个只读数据段中的内容时,会得到一个运行时错误。而局部const变量是放在堆栈之中,因为在内存中有地址,通过修改地址中的值可以达到修改const所指内存中值的目的。
2.此外,在c++中,const还可用来修饰成员函数,其用法是放在形参列表之后,
用来修饰隐式传入构造函数中的this指针,表明在函数调用的过程中,不可对this指向的内容进行修改,即不可修改调用这个构造函数对象中的内容。
被const修饰的成员函数,称作为const类型的成员函数
例如:
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
}
// 在const成员函数中,不能修改类的任何成员变量
void PrintDate()const
{
//_year++;
//即this->_year++; 会报错
// 在函数被修饰后,this的类型为 const Date* const (因为this指针本来就是const型的this不可修改指向,后面的const表明this指向里的内容也不可修改)
_day++; //√
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
mutable int _day; //在成员变量名前加mutable关键字后,成员函数即使加const也可修改_day的值
};
int main()
{
Date d1;
d1. PrintDate();
}
用const修饰成员函数有以下注意事项:
1>const不可修饰其他类外函数(对有this的函数才有用)。不可调用构造函数,因为构造函数目的就是要修改成员变量。
2>const对象不可以调用非const成员函数。因为普通成员函数是可以修改成员变量的,如果允许修改,拿不可修改的const对象就会被修改了,不安全。
3>非const对象可以调用const成员函数。因为普通变量可读可写,const函数只允许对调用对象进行读,因此没有什么不可。
4>const成员函数不可以调用非const成员函数。普通函数可对对象进行修改,在调用普通函数时可能会修改对象,因此const成员函数不能调用非const成员函数。
5>非const成员函数可以调用const成员函数
(1) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)
const修饰可以节省空间,避免不必要的内存分配(与宏定义的本质区别)
宏的优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查
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