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DirectX 12中的Descriptor Heap和Descriptor Table是什么它们在资源管理中扮演什么角色

发布时间:2024-06-26 11:17:48 来源:亿速云 阅读:88 作者:小樊 栏目:游戏开发

在DirectX 12中,Descriptor Heap和Descriptor Table是用于管理GPU资源的重要概念。

Descriptor Heap是一种用于存储描述符的内存区域,描述符是指用于描述GPU资源(如纹理、缓冲区、常量缓冲区等)的数据结构。Descriptor Heap可以看作是一个容器,其中存放了所有需要在GPU中使用的描述符。Descriptor Heap可以分为两种类型:CBV/SRV/UAV Heap和Sampler Heap,分别用于存储对应的描述符类型。

Descriptor Table是用于存储描述符堆中描述符位置的数据结构。Descriptor Table主要用于将描述符绑定到GPU管线上的着色器阶段,以便GPU能够访问这些资源。Descriptor Table可以看作是Descriptor Heap的引用,其中存放了Descriptor Heap中描述符的索引信息。

Descriptor Heap和Descriptor Table在资源管理中扮演了非常重要的角色。通过它们,开发人员可以有效地管理GPU资源,包括创建、绑定、更新和销毁描述符,从而实现对GPU资源的灵活控制和优化。通过Descriptor Heap和Descriptor Table的使用,开发人员可以更好地管理GPU资源,提高应用程序的性能和效率。

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