DirectX 12中的资源共享和多GPU利用策略主要包括以下几个方面:
显示共享资源:DirectX 12允许多个GPU同时访问共享资源,这样可以在多个GPU之间共享数据,减少数据复制的开销,提高性能。
多GPU利用:DirectX 12支持多GPU系统,可以同时利用多个GPU来加速渲染任务。开发者可以选择合适的多GPU利用策略,如Alternate Frame Rendering(AFR)或Split Frame Rendering(SFR),来有效地利用多个GPU资源。
显示模式混合:DirectX 12支持不同型号、不同厂商的GPU混合使用,可以将不同GPU的性能组合起来,提高整体性能。
显示链多GPU:DirectX 12支持多GPU的显示链,可以根据需要配置多个GPU来处理不同的显示任务,如渲染、计算、视频解码等,实现更高效的资源利用和任务分配。
总之,DirectX 12的资源共享和多GPU利用策略为开发者提供了更灵活、更高效的GPU资源管理和利用方式,可以更好地发挥多GPU系统的潜力,提升应用的性能和用户体验。
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