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Tiled编辑器本身不支持地图的动态元素交互响应时间功能。它主要用于创建和编辑地图的静态元素,如地形、建筑物等。要实现地图上的动态元素交互响应时间,需要在游戏引擎中编写相关的代码来实现。常用的游戏引擎如Unity、Unreal Engine等都提供了相应的功能来处理地图上的动态元素交互。
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