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Bullet Physics有哪些常用API和函数

发布时间:2024-07-05 14:28:05 来源:亿速云 阅读:90 作者:小樊 栏目:游戏开发

Bullet Physics库中常用的API和函数包括:

  1. 创建物理世界和物理引擎的相关函数,如btDynamicsWorld类和btDiscreteDynamicsWorld类的构造函数。

  2. 创建刚体对象的相关函数,如btRigidBody类的构造函数和设置质量、惯性矩阵等属性的函数。

  3. 创建碰撞形状对象的相关函数,如btCollisionShape类的构造函数和设置形状参数的函数。

  4. 创建碰撞检测和碰撞响应的相关函数,如btDispatcher类的构造函数和处理碰撞事件的回调函数。

  5. 创建约束和关节对象的相关函数,如btGeneric6DofConstraint类和btHingeConstraint类的构造函数。

  6. 模拟物理世界的更新函数,如btDynamicsWorld类的stepSimulation函数和处理碰撞事件的函数。

  7. 查询刚体状态和属性的相关函数,如btRigidBody类的getWorldTransform函数和getLinearVelocity函数。

  8. 销毁物理世界和物理引擎的相关函数,如btDynamicsWorld类和btDiscreteDynamicsWorld类的析构函数。

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