我们在 C++ 的学习中,在进行面向对象分析时,会发现一些抽象的概念。那么在面向对象的语言中,它们是怎么进行描述的呢?比如图形的面积该如何计算?图形可以分为矩形、圆形等。动物都有什么属性?比如老虎、狮子等。那么在现实中需要知道具体的图形类型才能求面积,所以对概念上的“图形”求面积是没有意义的!如
class Shape { public: double area() { return 0; } };
此时的 Shape 只是一个概念上的类型,没有其具体对象!那么 Shape 类有存在的必要吗?下来我们来说说面向对象中的抽象类:a> 可用于表示现实世界中的抽象概念;b> 是一种只能定义类型,而不能产生对象的类;c> 只能被继承并重写相关函数;d> 直接特征是相关函数没有完整的实现。
Shape 是现实世界中各种图形的抽象概念,因此:程序中必须能够反映抽象的图形;程序中通过抽象类表示图形的概念;抽象类不能创建对象,只能用于继承。在 C++ 语言中没有抽象类的概念,可通过纯虚函数来实现抽象类。纯虚函数是指只定义原型的成员函数,如果一个 C++ 类中存在纯虚函数便就成为了抽象类。下来我们来看看纯虚函数的语法规则,如下所示
class Shape { public: virtual double area() = 0; };
其中“= 0”是用于告诉编译器当前是声明纯虚函数,因此不需要定义函数体。下来我们以代码为例来进行说明
#include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Rect : public Shape { int ma; int mb; public: Rect(int a, int b) { ma = a; mb = b; } double area() { return ma * mb; } }; class Circle : public Shape { int mr; public: Circle(int r) { mr = r; } double area() { return 3.14 * mr * mr; } }; void area(Shape* p) { double r = p->area(); cout << "r = " << r << endl; } int main() { Rect rect(1, 5); Circle circle(10); area(&rect); area(&circle); return 0; }
我们看到在 Shape 类的下面定义了两个子类,并重新改写了 area 函数。再通过全局函数 area 来传入对象,实现多态。我们来看看编译结果
我们看到已经正确的实现了。下来我们来说说抽象类与纯虚函数的关系:a> 抽象类只能用作父类被继承;b> 子类必须实现纯虚函数的具体功能;c> 纯虚函数被实现后成为虚函数;d> 如果子类没有实现纯虚函数,则子类成为抽象类。
下来我们来说说接口,满足这几个条件的 C++ 类则可称作为接口:1、类中没有定义任何的成员变量;2、所有的成员函数都是共有的;3、所有的成员函数都是纯虚函数;4、接口是一种特殊的抽象类。比如我们在平时所说的蓝牙接口,它便是通过短距离的收发数据来实现蓝牙功能的;再比如网络接口,它是通过以太网来实现收发数据的。接口无外乎具备打开和关闭设备、接收和发送数据的功能。
下来我们来看看接口在程序中是怎么定义的
#include <iostream> using namespace std; class Channel { public: virtual bool open() = 0; virtual void close() = 0; virtual bool send(char* buf, int len) = 0; virtual int recive(char* buf, int len) = 0; }; int main() { return 0; }
通过对抽象类和接口的学习,总结如下:1、抽象类用于描述现实世界中的抽象概念,抽象类只能被继承而不能创建对象;2、在 C++ 中没有抽象类的概念,是通过纯虚函数来实现抽象类;3、类中只存在纯虚函数的时候才能成为接口;4、接口是一种特殊的抽象类。
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