1、迭代器模式
里面有一个对集合的引用;
这个迭代器是对谁创建的,这个迭代器就持有谁(这个集合)的引用!
2、具体实现
(1)、代码如下
#include<iostream> using namespace std; #define SIZE 5 class MyIterator{ //抽象的迭代器 public: virtual void First() = 0; virtual void Next() = 0; virtual bool isDone() = 0; virtual int CurrentItem() = 0; private: }; class Abstract{ //抽象的集合类 public: virtual MyIterator *createIterator() = 0; virtual int getItem(int index) = 0; virtual int getSize() = 0; protected: }; class ConIterator : public MyIterator{ // 具体的迭代器 public: ConIterator(Abstract *ag){ p = ag; currentIndex = 0; } virtual void First(){ currentIndex = 0; //让当前游标回到位置0; } virtual void Next(){ if(currentIndex < p->getSize()) currentIndex++; } virtual bool isDone(){ return currentIndex == p->getSize(); } virtual int CurrentItem(){ return p->getItem(currentIndex); } private: int currentIndex; Abstract *p; }; class Jh : public Abstract{ public: Jh(){ for(int i = 0; i < SIZE; i++){ arr[i] = i+100; } } virtual MyIterator *createIterator(){ return new ConIterator(this); //让迭代器持有一个集合的引用!!! } virtual int getItem(int index){ return arr[index]; } virtual int getSize(){ return SIZE; } private: int arr[SIZE]; }; int main(void){ Abstract *ag = new Jh; MyIterator *it = ag->createIterator(); for(; !(it->isDone()); it->Next()){ cout<<it->CurrentItem()<<" "; } cout<<endl; delete ag; delete it; return 0; }
(2)、运行结果
3、模板模式
提前将业务逻辑做好了,就是同一种模板;
4、具体实现
(1)、代码实现
#include<iostream> using namespace std; class MakeCar{ public: virtual void MakeHead() = 0; virtual void MakeBody() = 0; virtual void MakeTail() = 0; public: void Make(){ //模版函数:提前将业务逻辑做好了; MakeTail(); MakeBody(); MakeHead(); } private: }; class Jeep : public MakeCar{ public: virtual void MakeHead(){ cout<<"Jeep head"<<endl; } virtual void MakeBody(){ cout<<"Jeep Body"<<endl; } virtual void MakeTail(){ cout<<"Jeep Tail"<<endl; } private: }; class Bus : public MakeCar{ public: virtual void MakeHead(){ cout<<"Bus head"<<endl; } virtual void MakeBody(){ cout<<"Bus Body"<<endl; } virtual void MakeTail(){ cout<<"Bus Tail"<<endl; } private: }; int main(void){ MakeCar *car = new Bus; car->Make(); delete car; MakeCar *car1 = new Jeep; car1->Make(); delete car1; return 0; }
(2)、运行结果
5、其余设计模式
(1)、责任链模式:执行完一个任务以后,自动的执行下一个任务;
(2)、观察者模式:定义对象间多种的依赖关系,使的每一个对象改变状态,则所有依赖的对象都会得到通知;一对多的关系!!!
(3)、访问者模式:将对象的数据和行为进行分离!!!
主要作用于数据结构:将数据结构与数据结构上的具体操作进行分离!!!
不同对象对同一个事务的不同操作!
(4)解释模式:根据用户的输入:程序自动解释为不同的动作!!!
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