Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的
mymap.insert ( std::pair<char,int>('a',100) ); mymap.insert ( std::pair<char,int>('z',200) ); std::pair<std::map<char,int>::iterator,bool> ret; ret = mymap.insert ( std::pair<char,int>('z',500) );if(ret.second==false) { std::cout <<"element 'z' already existed"; std::cout <<" with a value of "<< ret.first->second <<'\n'; }
数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)
在这里我们将体会,map在数据插入时保证有序的好处。
要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里标题虽然是数据的查找,在这里将穿插着大量的map基本用法。
这里给出三种数据查找方法
第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了
第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器。
数据的清空与判空
清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map
数据的删除
Map<int,string> mapStudent; mapStudent.insert(pair<int,string>(1,“student_one”)); mapStudent.insert(pair<int,string>(2,“student_two”)); mapStudent.insert(pair<int,string>(3,“student_three”)); //如果你要演示输出效果,请选择以下的一种,你看到的效果会比较好 //如果要删除1,用迭代器删除 map<int,string>::iterator iter; iter = mapStudent.find(1); mapStudent.erase(iter); //如果要删除1,用关键字删除 Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0 //用迭代器,成片的删除 //一下代码把整个map清空 mapStudent.earse(mapStudent.begin(),mapStudent.end()); //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合
注:
List特点:元素有放入顺序,元素可重复
Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)
Map特点:元素按键值对存储,无放入顺序 (应该知道什么是键值对吧!)
List接口有三个实现类:LinkedList,ArrayList,Vector
LinkedList:底层基于链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存储本身内存地址的同时还存储下一个元素的地址。链表增删快,查找慢
ArrayList和Vector的区别:ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是基于线程安全的,效率低
Set接口有两个实现类:HashSet(底层由HashMap实现),LinkedHashSet
SortedSet接口有一个实现类:TreeSet(底层由平衡二叉树实现)
Query接口有一个实现类:LinkList
Map接口有三个实现类:HashMap,HashTable,LinkeHashMap
HashMap非线程安全,高效,支持null;HashTable线程安全,低效,不支持null
SortedMap有一个实现类:TreeMap
其实最主要的是,list是用来处理序列的,而set是用来处理集的。Map是知道的,存储的是键值对
set 一般无序不重复.map kv 结构 list 有序。
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