泛型类在Java中允许我们创建可重用的、类型安全的代码。泛型类型参数化享元模式是一种设计模式,它结合了泛型和享元模式的概念,以减少创建对象的数量,从而优化性能。
享元模式是一种用于性能优化的设计模式,它通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。在享元模式中,对象的内部状态可以分为可变状态和不可变状态。可变状态是可以在对象之间共享的状态,而不可变状态是对象之间不能共享的状态。
泛型类型参数化享元模式结合了泛型和享元模式的优点,允许我们在编译时确定对象的类型,并在运行时共享这些对象。这可以减少对象创建的开销,提高应用程序的性能。
以下是一个简单的Java示例,展示了如何使用泛型类型参数化享元模式:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class GenericFlyweightFactory<T> {
private Map<String, T> flyweights = new HashMap<>();
public T getFlyweight(String key) {
T flyweight = flyweights.get(key);
if (flyweight == null) {
flyweight = createFlyweight(key);
flyweights.put(key, flyweight);
}
return flyweight;
}
private T createFlyweight(String key) {
// 根据key创建具体的Flyweight对象
// 这里只是一个示例,实际情况可能需要更复杂的逻辑
return (T) new FlyweightObject(key);
}
}
interface FlyweightObject {
void operation(String extrinsicState);
}
class ConcreteFlyweightObject implements FlyweightObject {
private String intrinsicState;
public ConcreteFlyweightObject(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
@Override
public void operation(String extrinsicState) {
System.out.println("Object address: " + this);
System.out.println("Intrinsic state: " + intrinsicState);
System.out.println("Extrinsic state: " + extrinsicState);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GenericFlyweightFactory<FlyweightObject> factory = new GenericFlyweightFactory<>();
FlyweightObject flyweight1 = factory.getFlyweight("state1");
FlyweightObject flyweight2 = factory.getFlyweight("state2");
FlyweightObject flyweight3 = factory.getFlyweight("state1");
flyweight1.operation("extState1");
flyweight2.operation("extState2");
flyweight3.operation("extState3");
}
}
在这个示例中,我们创建了一个泛型工厂GenericFlyweightFactory
,它使用泛型类型参数T
来表示要共享的对象类型。工厂内部使用一个HashMap
来存储已经创建的共享对象。当调用getFlyweight
方法时,如果请求的对象已经存在,则直接返回该对象;否则,创建一个新的对象并将其添加到HashMap
中。
FlyweightObject
是一个接口,定义了共享对象的操作。ConcreteFlyweightObject
是FlyweightObject
接口的一个实现类,它包含了不可变的状态(intrinsicState
)和可变的状态(extrinsicState
)。
在Main
类中,我们创建了一个GenericFlyweightFactory
实例,并使用不同的键来获取共享对象。由于工厂内部使用了共享机制,因此多次请求相同的键会返回相同的对象,从而节省了系统资源。
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