在C++中,钩子(Hook)是一种允许程序在特定事件发生时执行自定义代码的机制
首先,我们需要创建一个基类HookBase
,用于表示钩子。然后,我们可以为每种复杂事件创建一个派生类,实现相应的事件处理函数。最后,我们需要创建一个事件管理器类EventManager
,用于注册和触发钩子。
以下是一个简单的示例:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
// 基类,表示钩子
class HookBase {
public:
virtual ~HookBase() = default;
virtual void execute(const std::string& eventName) = 0;
};
// 派生类,表示复杂事件钩子
class ComplexEventHook : public HookBase {
public:
void execute(const std::string& eventName) override {
std::cout << "Complex event triggered: " << eventName << std::endl;
}
};
// 事件管理器类
class EventManager {
public:
// 注册钩子
void registerHook(std::shared_ptr<HookBase> hook, const std::string& eventName) {
hooks[eventName].push_back(hook);
}
// 触发事件
void triggerEvent(const std::string& eventName) {
if (hooks.find(eventName) != hooks.end()) {
for (auto& hook : hooks[eventName]) {
hook->execute(eventName);
}
} else {
std::cout << "Event not found: " << eventName << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::shared_ptr<HookBase>>> hooks;
};
int main() {
EventManager eventManager;
// 创建复杂事件钩子
auto complexEventHook = std::make_shared<ComplexEventHook>();
// 注册钩子
eventManager.registerHook(complexEventHook, "complexEvent");
// 触发事件
eventManager.triggerEvent("complexEvent");
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个名为ComplexEventHook
的派生类,实现了execute
函数。然后,我们创建了一个EventManager
类,用于注册和触发钩子。在main
函数中,我们创建了一个ComplexEventHook
实例,并将其注册到名为complexEvent
的事件上。最后,我们触发了该事件,从而执行了自定义的钩子代码。
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