面向接口编程(Interface-oriented programming)是一种编程范式,它强调将程序中的各个部分通过定义接口进行解耦,从而实现代码的可维护性、可扩展性和可重用性。在C#中,接口是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被其他类实现。下面是一个简单的C#面向接口编程示例:
IPerson
,包含两个属性:Name
和Age
。public interface IPerson
{
string Name { get; set; }
int Age { get; set; }
}
Student
和Teacher
,它们都实现了IPerson
接口。public class Student : IPerson
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Student(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
public class Teacher : IPerson
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Teacher(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
PrintPersonInfo
,它接受一个IPerson
类型的参数,并输出其信息。public static void PrintPersonInfo(IPerson person)
{
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
}
Main
函数中创建Student
和Teacher
对象,并调用PrintPersonInfo
函数输出它们的信息。public static void Main(string[] args)
{
Student student = new Student("张三", 20);
Teacher teacher = new Teacher("李四", 30);
PrintPersonInfo(student); // 输出:Name: 张三, Age: 20
PrintPersonInfo(teacher); // 输出:Name: 李四, Age: 30
}
通过这个示例,我们可以看到面向接口编程的优势:
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